PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Autor : Lily Feb 22,2025

El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Vamos a profundizar en los hallazgos clave.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominio de PC en el desarrollo de juegos

El informe, publicado el 21 de enero de 2025, reveló una estadística sorprendente: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor que contribuye. Curiosamente, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron la categoría de plataforma "otra" especificaron el mazo de vapor como su objetivo.

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Esta tendencia se basa en años anteriores, con el dominio de la PC que crece a partir del 56% en 2020. Aunque la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Reblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del Switch 2, ha hecho olas, PC sigue siendo la Plataforma principal. Se espera el crecimiento continuo en los lanzamientos de juegos de PC, aunque el impacto potencial del Switch 2 en esta tendencia aún no se puede ver.

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Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta

El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en un título de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Sin embargo, un 41% significativo no informó ningún interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, la monetización potencialmente explotadora y el agotamiento del desarrollador. GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado como un gran desafío para los juegos de servicio en vivo, citando el cierre xdefiant de Ubisoft como un excelente ejemplo.

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Subrepresentación geográfica en la encuesta

Un artículo posterior de PC Gamer (23 de enero de 2025) destacó una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre el sesgo potencial en los hallazgos del informe y su aplicabilidad al panorama mundial de desarrollo de juegos.

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