PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Autore : Lily Feb 22,2025

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) evidenzia un significativo spostamento del focus sullo sviluppo del gioco. Approfondiamo i risultati chiave.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominanza del PC nello sviluppo del gioco

Il rapporto, pubblicato il 21 gennaio 2025, ha rivelato una statistica sorprendente: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo principale. Ciò rappresenta un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre i motivi esatti rimangono poco chiari, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che il 44% degli sviluppatori che hanno selezionato la categoria della piattaforma "altra" ha specificato il mazzo Steam come obiettivo.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Questa tendenza si basa sugli anni precedenti, con il dominio del PC che cresce dal 56% nel 2020. Sebbene l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e il lancio previsto di Switch 2 abbiano fatto ondate, il PC rimane il PC il PC rimane il PC piattaforma leader. Si prevede la crescita continua delle versioni di giochi per PC, sebbene il potenziale impatto di Switch 2 su questa tendenza resta da vedere.

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Giochi di servizio in diretta: un miscuglio

Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi di servizio in diretta. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a un titolo di servizio dal vivo. In tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi di servizio in diretta, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Tuttavia, un significativo 41% non ha registrato alcun interesse, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, i limiti creativi, la monetizzazione potenzialmente sfruttativa e il burnout degli sviluppatori. GDC sottolinea la questione della saturazione del mercato come una grande sfida per i giochi di servizio dal vivo, citando l'arresto XDEFIANT di Ubisoft come primo esempio.

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Sottosenazione geografica nel sondaggio

Un successivo articolo di Gamer per PC (23 gennaio 2025) ha messo in evidenza una significativa sottorappresentazione di sviluppatori non occidentali nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva da paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da principali regioni di gioco come la Cina e il Giappone. Ciò solleva preoccupazioni riguardo al potenziale pregiudizio nei risultati del rapporto e alla loro applicabilità al panorama di sviluppo del gioco globale.

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