PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc
De State of the Game Industry Report uit de 2025 Game Developers Conference (GDC) -status benadrukt een belangrijke verschuiving in de focus van de game -ontwikkeling. Laten we duiken in de belangrijkste bevindingen.
PC Dominance in Game Development
Het rapport, uitgebracht op 21 januari 2025, onthulde een opvallende statistiek: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geven aan PC als hun primaire ontwikkelingsplatform. Dit vertegenwoordigt een aanzienlijke toename van 14% ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat 44% van de ontwikkelaars die de "andere" platformcategorie hebben geselecteerd, het stoomdek als hun doelwit heeft opgegeven.
Deze trend bouwt voort op voorgaande jaren, waarbij de dominantie van PC groeit van 56% in 2020. Hoewel de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte lancering van de schakelaar 2, hebben golven gemaakt, blijft pc de pc toonaangevend platform. De voortdurende groei in pc -game -releases wordt verwacht, hoewel de potentiële impact van de Switch 2 op deze trend nog te bezien is.
Live servicegames: een gemengde tas
Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live servicegames. Een derde (33%) van de AAA -ontwikkelaars werkt momenteel aan een live servicetitel. Op alle respondenten ontwikkelt 16% actief live servicegames, met een extra 13% die interesse toont. Een significante 41% meldde echter geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid, zoals afnemende spelersbetrokkenheid, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende inkomsten en ontwikkelaarsburn -out. GDC benadrukt de kwestie van marktverzadiging als een grote uitdaging voor live servicegames, die de XDefiant -shutdown van Ubisoft als een goed voorbeeld noemt.
Geografische ondervertegenwoordiging in de enquête
Een volgende PC Gamer-artikel (23 januari 2025) benadrukte een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in het GDC-rapport. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote gamingregio's zoals China en Japan. Dit roept bezorgdheid uit over de potentiële vooringenomenheid in de bevindingen van het rapport en hun toepasbaarheid op het wereldwijde landschap van game -ontwikkeling.






