PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี
รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญ
การปกครองของพีซีในการพัฒนาเกม
รายงานที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 เปิดเผยสถิติที่โดดเด่น: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขา สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์วที่เพิ่มขึ้นอาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจ 44% ของนักพัฒนาที่เลือกหมวดหมู่แพลตฟอร์ม "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นเป้าหมายของพวกเขา
เทรนด์นี้สร้างขึ้นเมื่อปีที่แล้วโดยการปกครองของพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 แม้ว่าการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ แพลตฟอร์มชั้นนำ คาดว่าจะมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในเกมพีซีแม้ว่าจะมีผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับ Switch 2 ต่อแนวโน้มนี้
เกมบริการสด: กระเป๋าผสม
รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสด หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานในชื่อบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% อย่างไรก็ตาม 41% ที่สำคัญรายงานว่าไม่มีความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การสร้างรายได้จากการหาประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา GDC เน้นปัญหาความอิ่มตัวของตลาดเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยอ้างถึงการปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เป็นตัวอย่างสำคัญ
การแสดงทางภูมิศาสตร์ในการสำรวจ
บทความ PC Gamer ที่ตามมา (23 มกราคม, 2025) เน้นการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้นในการค้นพบของรายงานและการบังคับใช้กับภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลก






