PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်
ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ အဓိကတွေ့ရှိချက်များသို့လှည့်ကြည့်ကြပါစို့။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် PC Dominance
2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့ထုတ်မှဇန်နဝါရီလ 21 ရက်ထုတ်ထုတ်ပြန်ကြေငြာချက်အရဒီကိစ်စကိုလက်တွေ့ကျကျစာရင်းကိုင်ပြသထားသည့်စာရင်းကိုင်စာရင်းဇယား 80% သည် PC ကိုအဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်တင်ပြသော 66 ရာခိုင်နှုန်းမှအစီရင်ခံသည်မှာ 66% မှ 14% တိုးတက်လာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်း Valve ၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ "အခြား" ပလက်ဖောင်းအမျိုးအစားကိုရွေးချယ်သော developer များ၏ 44% သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုသူတို့၏ပစ်မှတ်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
ဤလမ်းကြောင်းသည်ယခင်နှစ်များက 2020 ခုနှစ်တွင် 56% မှ 56% အထိတိုးတက်လာသည်။ UGLOX နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switch 2 ၏မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2) သည်လှိုင်းများဖြစ်စေသည်။ ဦး ဆောင်ပလက်ဖောင်း။ PC Game Relection များအနေဖြင့်ဆက်လက်တိုးတက်မှုနှုန်းသည်မျှော်လင့်ထားကြောင်းမျှော်လင့်ထားသော်လည်းဤလမ်းကြောင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများပေါ်ပေါက်လာသောအလားအလာရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဆက်လက်ရှင်သန်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းမျှော်လင့်ရသည်။
တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ - ရောနှောထားသောအိတ်
အစီရင်ခံစာတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားလာမှုကိုပြသသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင် 0 န်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်တွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတစ်လျှောက်တွင် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်သိသာထင်ရှားသော 41 ရာခိုင်နှုန်းကမူ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ကစားသမားနှင့်သက်ဆိုင်မှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, Ubisoft ၏ XDefiant Showdown ကိုအဓိကအားဖြင့် Live Service Games အတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ဈေးရောဂါသည်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ဂျီဒီအက်သချက်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
စစ်တမ်းတွင်ပထဝီအနေအထားအရကိုယ်စားပြုမှု
နောက်ဆက်တွဲ PC Gamer ဆောင်းပါး (ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့တွင် 2025) သည်ဂျီပဒ်အစီရင်ခံစာတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သော developer မဟုတ်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤအချက်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များရှိအလားအလာရှိသောဘက်လိုက်မှုနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။







