PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं
गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। चलो प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करते हैं।
खेल विकास में पीसी प्रभुत्व
21 जनवरी, 2025 को जारी रिपोर्ट में एक हड़ताली आँकड़ा का पता चला: 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक विकास मंच के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं। यह 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पर्याप्त 14% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि 44% डेवलपर्स जिन्होंने "अन्य" प्लेटफॉर्म श्रेणी का चयन किया, ने स्टीम डेक को अपने लक्ष्य के रूप में निर्दिष्ट किया।
यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, पीसी का प्रभुत्व 2020 में 56% से बढ़ रहा है। हालांकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों का उद्भव, और स्विच 2 के प्रत्याशित लॉन्च, ने लहरें बनाई हैं, पीसी बनी हुई है अग्रणी मंच। पीसी गेम रिलीज में निरंतर वृद्धि की उम्मीद है, हालांकि इस प्रवृत्ति पर स्विच 2 का संभावित प्रभाव देखा जाना बाकी है।
लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग
रिपोर्ट में लाइव सर्विस गेम्स की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में एक लाइव सेवा शीर्षक पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के बीच, 16% सक्रिय रूप से लाइव सेवा खेल विकसित कर रहे हैं, एक अतिरिक्त 13% व्यक्त ब्याज के साथ। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं बताई, जिसमें खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक मुद्रीकरण और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए। GDC एक प्रमुख उदाहरण के रूप में Ubisoft के XDefiant शटडाउन का हवाला देते हुए, लाइव सेवा खेलों के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में बाजार संतृप्ति के मुद्दे पर जोर देता है।
सर्वेक्षण में भौगोलिक अंडरप्रिटेशन
एक बाद के पीसी गेमर लेख (23 जनवरी, 2025) ने जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रिटेशन पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, जिनमें चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति थी। यह रिपोर्ट के निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रह और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य के लिए उनकी प्रयोज्यता के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।






