PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC
Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menyoroti peralihan yang ketara dalam fokus pembangunan permainan. Mari kita menyelidiki penemuan utama.
dominasi PC dalam pembangunan permainan
Laporan yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025, mendedahkan statistik yang menarik: 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka. Ini mewakili kenaikan 14% yang besar daripada 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, 44% pemaju yang memilih kategori platform "lain" menetapkan dek Steam sebagai sasaran mereka.
Trend ini dibina pada tahun-tahun sebelumnya, dengan dominasi PC meningkat dari 56% pada tahun 2020. Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelancaran Switch 2 yang dijangkakan, telah membuat gelombang, PC tetap menjadi platform terkemuka. Pertumbuhan berterusan dalam siaran permainan PC dijangka, walaupun kesan potensi Switch 2 terhadap trend ini masih dapat dilihat.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran
Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang menjalankan tajuk perkhidmatan langsung. Di seluruh responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan tambahan 13% menyatakan minat. Walau bagaimanapun, 41% yang signifikan tidak melaporkan minat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang merosot, batasan kreatif, pengewangan yang berpotensi eksploitatif, dan pembakaran pemaju. GDC menekankan isu ketepuan pasaran sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan langsung, memetik penutupan XDefiant Ubisoft sebagai contoh utama.
Geografi Underrepresentation dalam kaji selidik
Artikel PC Gamer yang berikutnya (23 Januari, 2025) menyerlahkan pemaju bukan pemaju bukan Barat dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari kawasan permainan utama seperti China dan Jepun. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kecenderungan dalam penemuan laporan dan kebolehgunaannya kepada landskap pembangunan permainan global.







