Inzoi bán 1 triệu bản trong tuần, nhượng quyền dài hạn của Krafton Eyes

Tác giả : Sarah May 17,2025

Inzoi, trò chơi mô phỏng cuộc sống mới từ Krafton, đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý bằng cách bán 1 triệu bản chỉ trong một tuần, lập kỷ lục là trò chơi bán chạy nhất từng được xuất bản bởi người khổng lồ Hàn Quốc. Ra mắt trong Early Access trên Steam cho PC vào ngày 28 tháng 3, Inzoi đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game, mặc dù không phải không có một số tranh cãi. Những người chơi ban đầu đã phát hiện ra một trục trặc cho phép chúng gây hại cho trẻ em trong trò chơi, mà Krafton đã kịp thời gọi là một "lỗi ngoài ý" và được vá ra.

Bất chấp cái nấc đầu tiên này, Inzoi đã thu được xếp hạng đánh giá người dùng 'rất tích cực' trên Steam. Trò chơi cũng chứng kiến ​​mức cao nhất là 175.000 người xem đồng thời trên Twitch, xếp nó vào hạng mục trò chơi và nó đã tăng vọt trong danh sách những người bán hàng hàng đầu toàn cầu của Steam chỉ trong vòng 40 phút sau khi phát hành.

Nền tảng nội dung do người dùng tạo ra trong trò chơi, Canvas, đóng một vai trò quan trọng trong thành công của Inzoi, thu hút hơn 1,2 triệu người tham gia vào ngày ra mắt và xem hơn 470.000 phần nội dung được tải lên.

Đánh giá truy cập sớm của IGN về Inzoi đã cho nó 6/10, ca ngợi sự hấp dẫn và tham vọng trực quan của nó nhưng lưu ý sự thiếu chiều sâu khi ra mắt. Krafton ghi nhận quảng cáo trước khi ra mắt và sự tham gia của cộng đồng để xây dựng niềm tin và động lực dẫn đến việc phát hành. Việc giới thiệu toàn cầu và xây dựng demo đặc biệt hiệu quả trong việc tạo ra sự quan tâm, theo công ty.

Giám đốc điều hành Ch Kim bày tỏ lòng biết ơn đối với sự tiếp nhận toàn cầu và nhấn mạnh cam kết của Krafton về giao tiếp liên tục với người chơi để phát triển Inzoi thành IP nhượng quyền dài hạn.

INZOI tốt nhất và những sáng tạo bị nguyền rủa nhất

34 hình ảnh Krafton đã hứa hẹn các bản cập nhật trong tương lai sẽ giới thiệu nội dung mới, bao gồm hỗ trợ mod và các thành phố mới, với tất cả các bản cập nhật và DLC được miễn phí cho đến khi phát hành đầy đủ của trò chơi. Để đáp ứng với phản hồi của người chơi, Krafton đã cam kết áp dụng nhanh chóng các bản sửa lỗi cho các vấn đề được báo cáo thông qua các hotfix trong tháng Tư. Công ty thừa nhận những thách thức trong việc quản lý một cộng đồng toàn cầu ở quy mô này, mô tả nó là một "trải nghiệm cấp độ tiếp theo" và thừa nhận một số "thử nghiệm và lỗi" trong việc tìm ra những cách tốt nhất để giao tiếp với người chơi.