Inzoi haftada 1 milyon kopya satıyor, Krafton Eyes Uzun Vadeli Franchise

Yazar : Sarah May 17,2025

Krafton'un yeni yaşam simülasyon oyunu Inzoi, sadece bir haftada 1 milyon kopya satarak dikkate değer bir başarı elde etti ve Güney Koreli Giant tarafından yayınlanan en hızlı satan oyun olarak rekor kırdı. 28 Mart'ta PC için erken erişimde başlatılan Inzoi, oyun topluluğunun dikkatini çekti, ancak bazı tartışmalar olmasa da. İlk oyuncular, Krafton'un derhal "istenmeyen bir hata" olarak ele aldığı ve yamalı olan çocuklara zarar vermelerine izin veren bir aksaklık keşfettiler.

Bu erken hıçkırık olmasına rağmen, Inzoi buhar üzerinde 'çok olumlu' bir kullanıcı inceleme derecesi aldı. Oyun ayrıca Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyicinin zirvesini gördü ve oyun kategorisine üçüncü oldu ve piyasaya sürülmesinden sonraki 40 dakika içinde Steam'in Global En İyi Satıcılar listesinin tepesine yükseldi.

Oyun içi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik platformu Canvas, Inzoi'nin başarısında önemli bir rol oynadı, lansman gününde 1,2 milyondan fazla katılımcı çekti ve 470.000'den fazla içerik yüklendi.

IGN'nin Inzoi'nin erken erişim incelemesi 6/10 verdi, görsel çekiciliğini ve hırsını övdü, ancak lansmanda derinlik eksikliğine dikkat çekti. Krafton, lansman öncesi tanıtımını ve topluluk katılımını, serbest bırakılmaya yol açan güven ve ivme oluşturmak için kredi verdi. Şirkete göre, küresel vitrin ve demo yapısı özellikle ilgi yaratmada etkili oldu.

CEO CH Kim, küresel resepsiyon için minnettarlık dile getirdi ve Krafton'un Inzoi'yi uzun vadeli bir franchise IP'ye geliştirme için oyuncularla devam eden iletişime olan taahhüdünü vurguladı.

Inzoi'nin en iyi ve en lanetli kreasyonları

34 resim Krafton, MOD desteği ve yeni şehirler de dahil olmak üzere yeni içerik sunacak gelecekteki güncellemeler vaat etti ve tüm güncellemeler ve DLC oyunun tam sürümüne kadar ücretsiz. Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak Krafton, bildirilen sorunlar için Nisan ayında sıcaklıklar aracılığıyla hızlı bir şekilde uygulamayı taahhüt etti. Şirket, küresel bir topluluğu bu ölçekte yönetmenin, "bir sonraki seviye deneyim" olarak tanımlamanın ve oyuncularla iletişim kurmanın en iyi yollarını bulmada bazı "deneme yanılma" nı kabul etmenin zorluklarını kabul ediyor.