Inzoi सप्ताह में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है, Krafton आँखें दीर्घकालिक मताधिकार

लेखक : Sarah May 17,2025

क्राफ्टन के नए लाइफ सिमुलेशन गेम इनज़ोई ने दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित सबसे तेजी से बिकने वाले गेम के रूप में एक रिकॉर्ड की स्थापना करते हुए, केवल एक सप्ताह में 1 मिलियन प्रतियां बेचकर एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। 28 मार्च को पीसी के लिए स्टीम पर शुरुआती पहुंच में लॉन्च किया गया, इनजोई ने जल्दी से गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित किया, हालांकि कुछ विवाद के बिना नहीं। शुरुआती खिलाड़ियों ने एक गड़बड़ की खोज की, जिससे उन्हें खेल में बच्चों को नुकसान पहुंचाने की अनुमति मिली, जिसे क्राफ्टन ने तुरंत "अनपेक्षित बग" के रूप में संबोधित किया और बाहर पैच किया।

इस शुरुआती हिचकी के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है। इस खेल ने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक शिखर भी देखा, इसे गेम श्रेणी में तीसरे स्थान पर रखा, और यह अपनी रिलीज के केवल 40 मिनट के भीतर स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची में शीर्ष पर पहुंच गया।

इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवास ने इनजोई की सफलता में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित किया और अपलोड की गई 470,000 से अधिक सामग्री को देखा।

INZOI की IGN की शुरुआती पहुंच समीक्षा ने इसे 6/10 दिया, अपनी दृश्य अपील और महत्वाकांक्षा की प्रशंसा करते हुए लेकिन लॉन्च में गहराई की कमी को ध्यान में रखते हुए। क्राफटन ने अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार और सामुदायिक सगाई का श्रेय ट्रस्ट और मोमेंटम के लिए रिलीज के लिए अग्रणी किया। कंपनी के अनुसार, वैश्विक शोकेस और डेमो बिल्ड विशेष रूप से रुचि पैदा करने में प्रभावी थे।

सीईओ च किम ने वैश्विक स्वागत के लिए आभार व्यक्त किया और खिलाड़ियों के साथ चल रहे संचार के लिए क्राफ्टन की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, ताकि इनजोई को एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी में विकसित किया जा सके।

Inzoi की सबसे अच्छी और सबसे शापित रचनाएँ

34 चित्र क्राफ्टन ने भविष्य के अपडेट का वादा किया है जो कि नई सामग्री को पेश करेगा, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं, जिसमें सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुक्त हो जाएगा। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल के दौरान हॉटफिक्स के माध्यम से रिपोर्ट किए गए मुद्दों के लिए तेजी से आवेदन करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी इस पैमाने पर एक वैश्विक समुदाय के प्रबंधन की चुनौतियों को स्वीकार करती है, इसे "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में वर्णित करती है और खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के सर्वोत्तम तरीकों को खोजने में कुछ "परीक्षण और त्रुटि" को स्वीकार करती है।