Inzoi menjual 1 juta salinan dalam seminggu, francais jangka panjang Krafton mata

Pengarang : Sarah May 17,2025

Inzoi, permainan simulasi kehidupan baru dari Krafton, telah mencapai prestasi yang luar biasa dengan menjual 1 juta salinan dalam hanya satu minggu, menetapkan rekod sebagai permainan paling cepat yang pernah diterbitkan oleh gergasi Korea Selatan. Dilancarkan dalam Access Early on Steam untuk PC pada 28 Mac, Inzoi dengan cepat menangkap perhatian komuniti permainan, walaupun tidak tanpa kontroversi. Pemain awal menemui gangguan yang membolehkan mereka membahayakan kanak-kanak dalam permainan, yang Krafton segera ditangani sebagai "bug yang tidak diingini" dan ditampal.

Walaupun cegukan awal ini, Inzoi telah mendapat penilaian semakan pengguna yang 'sangat positif' pada Steam. Permainan ini juga menyaksikan puncak 175,000 penonton serentak di Twitch, meletakkannya ketiga dalam kategori Permainan, dan ia melonjak ke bahagian atas senarai Penjual Top Global Steam dalam masa 40 minit selepas pembebasannya.

Platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna dalam permainan, Canvas, memainkan peranan penting dalam kejayaan Inzoi, menarik lebih dari 1.2 juta peserta pada hari pelancaran dan melihat lebih daripada 470,000 keping kandungan yang dimuat naik.

Tinjauan Akses Awal IGN mengenai Inzoi memberikannya 6/10, memuji rayuan dan cita -cita visualnya tetapi mencatatkan kekurangan kedalaman pada pelancaran. Krafton mengiktiraf promosi pra-pelancaran dan penglibatan komuniti untuk membina kepercayaan dan momentum yang membawa kepada pembebasan. Pameran Global dan Demo membina sangat berkesan dalam menjana minat, menurut syarikat itu.

Ketua Pegawai Eksekutif Ch Kim mengucapkan terima kasih atas penerimaan global dan menekankan komitmen Krafton terhadap komunikasi yang berterusan dengan pemain untuk membangunkan Inzoi menjadi IP francais jangka panjang.

Ciptaan terbaik dan paling terkutuk Inzoi

34 imej Krafton telah menjanjikan kemas kini masa depan yang akan memperkenalkan kandungan baru, termasuk sokongan mod dan bandar -bandar baru, dengan semua kemas kini dan DLC bebas sehingga pelepasan penuh permainan. Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain, Krafton telah komited untuk memohon perbaikan dengan cepat untuk isu -isu yang dilaporkan melalui hotfix pada bulan April. Syarikat itu mengakui cabaran menguruskan komuniti global pada skala ini, menggambarkannya sebagai "pengalaman peringkat seterusnya" dan mengakui beberapa "percubaan dan kesilapan" dalam mencari cara terbaik untuk berkomunikasi dengan pemain.