Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

Autor : Sarah May 17,2025

Inzoi, el nuevo juego de simulación de Life de Krafton, ha logrado una tarea notable al vender 1 millón de copias en solo una semana, estableciendo un récord como el juego más rápido jamás publicado por el gigante surcoreano. Lanzado en Early Access en Steam para PC el 28 de marzo, Inzoi rápidamente capturó la atención de la comunidad de juegos, aunque no sin cierta controversia. Los primeros jugadores descubrieron una falla que les permitía dañar a los niños en el juego, lo que Krafton abordó rápidamente como un "error involuntario" y salió.

A pesar de este hipo temprano, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión de usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también vio un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, colocándolo tercero en la categoría de juegos, y se elevó a la cima de la lista global de Sope de Steam a solo 40 minutos de su lanzamiento.

La plataforma de contenido generada por el usuario del juego, Canvas, jugó un papel importante en el éxito de Inzoi, atrayendo a más de 1.2 millones de participantes el día de lanzamiento y viendo más de 470,000 piezas de contenido cargadas.

La revisión de acceso temprano de IGN de ​​Inzoi le dio un 6/10, elogiando su atractivo visual y ambición, pero observando una falta de profundidad en el lanzamiento. Krafton acreditó su promoción previa al lanzamiento y su participación comunitaria para generar confianza e impulso previo al lanzamiento. El escaparate global y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar interés, según la compañía.

El CEO Ch Kim expresó su gratitud por la recepción global y enfatizó el compromiso de Krafton con la comunicación continua con los jugadores para desarrollar Inzoi en una IP de franquicia a largo plazo.

Las mejores y más malditas creaciones de Inzoi

34 imágenes Krafton ha prometido actualizaciones futuras que introducirán un nuevo contenido, incluido el soporte de mod y las nuevas ciudades, con todas las actualizaciones y DLC gratuitos hasta el lanzamiento completo del juego. En respuesta a la retroalimentación del jugador, Krafton se ha comprometido a aplicar rápidamente las soluciones para los problemas informados a través de hotías durante abril. La compañía reconoce los desafíos de administrar una comunidad global a esta escala, describiéndola como una "experiencia en el siguiente nivel" y admitir una "prueba y error" al encontrar las mejores formas de comunicarse con los jugadores.