Inzoi продает 1 миллион экземпляров на неделе, Krafton Eyes Долгосрочная франшиза
Inzoi, новая игра с симуляцией Life от Krafton, добилась замечательного подвига, продав 1 миллион копий всего за одну неделю, установив рекорд в качестве самой быстро продаваемой игры, когда-либо опубликованной южнокорейским гигантом. Запущенный в раннем доступе на Steam для ПК 28 марта, Inzoi быстро привлекла внимание игрового сообщества, хотя и не без каких -либо противоречий. Ранние игроки обнаружили сбой, позволяющий им нанести вред детям в игре, который Крафтон быстро рассматривал как «непреднамеренный жук» и исправил.
Несмотря на этот ранний икота, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг обзора пользователей в Steam. В игре также был пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, заняв ее третье место в категории Games, и она выросли до вершины мирового списка Top Sellers Steam всего за 40 минут после его выпуска.
В игровой платформе, созданной пользователем Content Platform Canvas, сыграла важную роль в успехе Inzoi, привлекая более 1,2 миллиона участников в день запуска и просмотрела более 470 000 кусочков контента.
Ранний обзор доступа IGN Inzoi дал ему 6/10, восхваляя его визуальную привлекательность и амбиции, но отметив недостаток глубины при запуске. Крафтон приписывал свое предварительное продвижение по службе и вовлечение сообщества за укрепление доверия и импульса, ведущего к выпуску. По данным компании, глобальная демонстрация и демонстрационная сборка были особенно эффективными в получении интереса.
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность за глобальный прием и подчеркнул приверженность Крафтона постоянному общению с игроками в развитие Inzoi в долгосрочную франшизу IP.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Krafton обещал будущие обновления, которые введут новый контент, включая поддержку MOD и новые города, при этом все обновления и DLC будут бесплатными до полного выпуска игры. В ответ на обратную связь игрока, Крафтон взял на себя обязательство быстро применить исправления для сообщенных проблем с помощью горячих всплесков в течение апреля. Компания признает проблемы управления глобальным сообществом в таком масштабе, описывая его как «опыт следующего уровня» и признавая некоторые «пробные и ошибки» в поиске лучших способов общения с игроками.






