Inzoi vende 1 milhão de cópias na semana, a franquia Krafton Eyes de longo prazo

Autor : Sarah May 17,2025

Inzoi, o novo jogo de simulação de vida da Krafton, alcançou um feito notável vendendo 1 milhão de cópias em apenas uma semana, estabelecendo um recorde como o jogo que mais vende a já publicado pela gigante sul-coreana. Lançado em acesso antecipado no Steam for PC em 28 de março, a Inzoi rapidamente capturou a atenção da comunidade de jogos, embora não sem alguma controvérsia. Os primeiros jogadores descobriram uma falha, permitindo que eles prejudicassem as crianças no jogo, que Krafton prontamente abordou como um "inseto não intencional" e corrigiu.

Apesar desse soluço inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também viu um pico de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch, colocando -o em terceiro na categoria de jogos, e subiu ao topo da lista global dos vendedores globais da Steam a apenas 40 minutos de seu lançamento.

A plataforma de conteúdo gerada pelo usuário no jogo, Canvas, desempenhou um papel significativo no sucesso da Inzoi, atraindo mais de 1,2 milhão de participantes no dia do lançamento e vendo mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas.

A revisão de acesso antecipada da IGN ao Inzoi deu a ele 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade no lançamento. A Krafton creditou sua promoção pré-lançamento e envolvimento da comunidade por construir confiança e impulso que antecederam o lançamento. A vitrine global e a construção da demonstração foram particularmente eficazes na geração de juros, de acordo com a empresa.

O CEO Ch Kim expressou gratidão pela recepção global e enfatizou o compromisso da Krafton com a comunicação contínua com os jogadores de transformar o Inzoi em um IP de franquia de longo prazo.

As melhores e mais amaldiçoadas criações de Inzoi

34 imagens A Krafton prometeu atualizações futuras que introduzirão novos conteúdos, incluindo suporte para modos e novas cidades, com todas as atualizações e o DLC sendo gratuito até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a aplicar rapidamente correções para problemas relatados por meio de hotfixes durante abril. A empresa reconhece os desafios de gerenciar uma comunidade global nessa escala, descrevendo-a como uma "experiência de próximo nível" e admitindo algumas "tentativas e erros" em encontrar as melhores maneiras de se comunicar com os jogadores.