Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ
KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、わずか1週間で100万コピーを販売し、韓国の巨人がこれまでに公開した最速のゲームとして記録を樹立することで、驚くべき偉業を達成しました。 3月28日にPCのSteamでの早期アクセスで発売されたInzoiは、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しましたが、論争はありませんでした。初期のプレイヤーは、ゲーム内で子供たちに害を及ぼすことを可能にするグリッチを発見しました。クラフトンは即座に「意図しないバグ」として演説し、パッチを上げました。
この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。また、このゲームでは、175,000人の視聴者がTwitchでピークに達し、ゲームカテゴリで3位になり、リリースからわずか40分以内にSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasは、Inzoiの成功に重要な役割を果たし、発売日に120万人以上の参加者を引き付け、470,000を超えるコンテンツをアップロードしました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を与え、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如に注目しました。 Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するための発売前のプロモーションとコミュニティの関与を認めました。同社によると、グローバルなショーケースとデモビルドは、関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、グローバルなレセプションに感謝を表明し、Inzoiを長期的なフランチャイズIPに発展させるためのプレーヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新を約束しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料です。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にHotfixesを通じて報告された問題の修正を迅速に適用することを約束しました。同社は、この規模でグローバルコミュニティを管理することの課題を認め、それを「次のレベルの経験」と表現し、プレイヤーとコミュニケーションをとる最良の方法を見つける際に「試行錯誤」を認めています。






