Inzoi每周出售100万张,Krafton Eyes长期特许经营
来自Krafton的新生活模拟游戏Inzoi通过在短短一周内出售100万张,创造了一张唱片,这是韩国巨人有史以来最快的销量最快的游戏,从而实现了一项了不起的壮举。 Inzoi于3月28日在PC上的Steam上提前推出,迅速吸引了游戏社区的注意力,尽管并非没有争议。早期的玩家发现了一个小故障,使他们在游戏中伤害儿童,克拉夫顿迅速将其称为“意外的虫子”并修补。
尽管这是早期的打ic,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评论。该游戏还在Twitch上看到了175,000名并发观众的峰值,在游戏类别中排名第三,并且在发布后仅40分钟内就飙升至Steam的全球畅销产品名单。
游戏中的用户生成的内容平台Canvas在Inzoi的成功中发挥了重要作用,在发布日吸引了超过120万参与者,并看到了超过470,000个上传的内容。
IGN对Inzoi的早期访问评论给了它6/10,称赞其视觉吸引力和野心,但注意到发射时缺乏深度。克拉夫顿(Krafton)将其发布前的促销活动和社区参与归功于建立信任和动力,从而实现发行。该公司表示,全球展示柜和演示构建在引起兴趣方面特别有效。
首席执行官CH Kim对全球接待表示感谢,并强调了Krafton致力于与玩家持续的沟通,将Inzoi开发成长期特许经营IP。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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Krafton已承诺将来更新,这些更新将引入新内容,包括MOD支持和新城市,所有更新和DLC都是免费的,直到游戏完整发行为止。为了回应球员的反馈,克拉夫顿已承诺在四月通过Hotfixs迅速应用修复程序。该公司承认以这种规模管理全球社区的挑战,将其描述为“下一级经验”,并在寻找与玩家交流的最佳方法时承认了一些“反复试验”。






