Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈
Krafton의 New Life Simulation Game 인 Inzoi는 단 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성하여 한국 자이언트가 출판 한 가장 빠른 판매 게임으로 기록했습니다. 3 월 28 일 Steam for PC에 대한 조기 접근으로 시작된 Inzoi는 논란 없이는 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다. 초기 플레이어는 게임 내에서 아이들에게 해를 끼칠 수있는 결함을 발견했으며, 크래프턴은 즉시 "의도하지 않은 버그"로 전달하고 패치했습니다.
이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 보았고, 게임 카테고리에서 3 위를 차지했으며, 출시 후 40 분 이내에 Steam의 Global Top Sellers 목록 상단으로 급증했습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 Inzoi의 성공에 중요한 역할을했으며, 출시 당일에 120 만 명 이상의 참가자를 유치하고 470,000 개가 넘는 콘텐츠 업로드가 업로드되었습니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 주었고 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 발사시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton은 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하기위한 사전 출시 홍보 및 커뮤니티 참여를 인정했습니다. 회사에 따르면 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드는 특히 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다.
CEO CH Kim은 글로벌 리셉션에 대한 감사를 표명했으며 크래프 턴의 선수들과의 지속적인 커뮤니케이션에 대한 약속을 강조했다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 새로운 컨텐츠를 소개 할 향후 업데이트를 약속했으며, 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료입니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 동안 핫픽스를 통해보고 된 문제에 대한 수정 사항을 신속하게 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는이 규모로 글로벌 커뮤니티를 관리하는 데 어려움을 인정하고이를 "차세대 경험"으로 묘사하고 플레이어와 의사 소통하는 가장 좋은 방법을 찾는 데있어 "시행 착오"를 인정합니다.







