Inzoi verkoopt 1 miljoen exemplaren in week, Krafton Eyes Long-Term Franchise
Inzoi, de nieuwe simulatiespel van Life uit Krafton, heeft een opmerkelijke prestatie bereikt door in slechts één week 1 miljoen exemplaren te verkopen, een record in te stellen als de snelst verkopende game ooit gepubliceerd door de Zuid-Koreaanse gigant. Inzoi werd op 28 maart gelanceerd in Early Access on Steam voor PC voor pc en trok snel de aandacht van de gaminggemeenschap, hoewel niet zonder enige controverse. Vroege spelers ontdekten een storing waardoor ze kinderen in het spel konden schaden, die Krafton onmiddellijk als een "onbedoelde bug" werd aangepakt en uitpakt.
Ondanks deze vroege hik heeft Inzoi een 'zeer positieve' gebruikersreview -beoordeling op Steam verzameld. De game zag ook een piek van 175.000 gelijktijdige kijkers op Twitch, die het derde werd in de categorie Games, en het steeg naar de top van Steam's Global Top Sellers -lijst binnen slechts 40 minuten na de release.
Het in-game door de gebruiker gegenereerde inhoudsplatform, Canvas, speelde een belangrijke rol in het succes van Inzoi, die meer dan 1,2 miljoen deelnemers aantrekken op de lanceringsdag en meer dan 470.000 geüpload van inhoud zien.
IGN's Early Access Review van Inzoi gaf het een 6/10, waarbij hij zijn visuele aantrekkingskracht en ambitie prees, maar een gebrek aan diepte opmerkte bij de lancering. Krafton heeft zijn pre-launch promotie en gemeenschapsbetrokkenheid gecrediteerd voor het opbouwen van vertrouwen en momentum voorafgaand aan de release. De wereldwijde showcase en demo -build waren bijzonder effectief in het genereren van rente, volgens het bedrijf.
CEO Ch Kim uitte dankbaar voor de wereldwijde ontvangst en benadrukte de toewijding van Krafton aan voortdurende communicatie met spelers om Inzoi te ontwikkelen tot een langetermijnfranchise-IP.
Inzoi's beste en meest vervloekte creaties
34 afbeeldingen
Krafton heeft toekomstige updates beloofd die nieuwe inhoud zullen introduceren, waaronder MOD -ondersteuning en nieuwe steden, waarbij alle updates en DLC gratis zijn tot de volledige release van de game. Als reactie op feedback van spelers heeft Krafton zich ertoe verbonden snel fixes toe te passen voor gerapporteerde problemen via hotfixes in april. Het bedrijf erkent de uitdagingen van het beheren van een wereldwijde community op deze schaal, het beschrijven van het als een "ervaring op het volgende niveau" en het toegewezen aan een "proef en fout" bij het vinden van de beste manieren om met spelers te communiceren.






