INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes
INZOI, il nuovo gioco di simulazione di vita di Krafton, ha raggiunto un'impresa notevole vendendo 1 milione di copie in una sola settimana, stabilendo un record come gioco più venduto mai pubblicato dal gigante sudcoreano. Lanciato in anticipo su Steam per PC il 28 marzo, INZOI ha rapidamente catturato l'attenzione della comunità di gioco, anche se non senza qualche controversia. I primi giocatori hanno scoperto un problema tecnico permettendo loro di danneggiare i bambini nel gioco, che Krafton ha prontamente affrontato come un "bug non intenzionale" e ha patchato.
Nonostante questo primo Hiccup, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche visto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, posizionandolo terzo nella categoria dei giochi, ed è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam in soli 40 minuti dalla sua uscita.
La piattaforma di contenuti generata dall'utente in-game, Canvas, ha svolto un ruolo significativo nel successo di Inzoi, attirando oltre 1,2 milioni di partecipanti il giorno di lancio e vedendo oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati.
La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha dato un 6/10, lodando il suo fascino visivo e l'ambizione, ma notando una mancanza di profondità al lancio. Krafton ha accreditato la sua promozione pre-lancio e l'impegno della comunità per la costruzione di fiducia e slancio che hanno portato al rilascio. La Build Global Showcase and Demo è stata particolarmente efficace nel generare interesse, secondo la società.
Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine per l'accoglienza globale e ha sottolineato l'impegno di Krafton nel continuo comunicazione con i giocatori di sviluppare Inzoi in un IP in franchising a lungo termine.
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Krafton ha promesso aggiornamenti futuri che introdurranno nuovi contenuti, tra cui supporto MOD e nuove città, con tutti gli aggiornamenti e DLC sono gratuiti fino alla versione completa del gioco. In risposta al feedback dei giocatori, Krafton si è impegnata a applicare rapidamente correzioni per i problemi segnalati attraverso HotFix durante aprile. La società riconosce le sfide della gestione di una comunità globale su questa scala, descrivendola come "esperienza di livello successivo" e ammettendo alcune "prove ed errori" nel trovare i modi migliori per comunicare con i giocatori.






