ইনজোই সপ্তাহে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে, ক্র্যাফটন আইস দীর্ঘমেয়াদী ফ্র্যাঞ্চাইজি
ক্র্যাফটনের নতুন লাইফ সিমুলেশন গেম ইনজোই দক্ষিণ কোরিয়ার জায়ান্ট দ্বারা প্রকাশিত সবচেয়ে দ্রুততম বিক্রিত খেলা হিসাবে রেকর্ড স্থাপন করে মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি অর্জন করেছে। ২৮ শে মার্চ পিসির জন্য স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেসে চালু করা, ইনজোই দ্রুত গেমিং সম্প্রদায়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, যদিও কিছুটা বিতর্ক ছাড়াই নয়। প্রারম্ভিক খেলোয়াড়রা তাদের খেলায় শিশুদের ক্ষতি করার অনুমতি দেয় এমন একটি ত্রুটি আবিষ্কার করেছিল, যা ক্রাফটন তাত্ক্ষণিকভাবে "অনিচ্ছাকৃত বাগ" হিসাবে সম্বোধন করে এবং প্যাচ আউট করে।
এই প্রাথমিক হিচাপ সত্ত্বেও, ইনজোই বাষ্পে একটি 'খুব ইতিবাচক' ব্যবহারকারী পর্যালোচনা রেটিং অর্জন করেছে। গেমটি টুইচ -এ 175,000 সমবর্তী দর্শকদের শীর্ষেও দেখেছিল, এটি গেমস বিভাগে তৃতীয় স্থান অর্জন করেছে এবং এটি মুক্তির মাত্র 40 মিনিটের মধ্যে স্টিমের গ্লোবাল শীর্ষ বিক্রেতাদের তালিকার শীর্ষে পৌঁছেছে।
ইন-গেমের ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী প্ল্যাটফর্ম, ক্যানভাস ইনজয়ের সাফল্যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল, লঞ্চের দিনে 1.2 মিলিয়ন অংশগ্রহণকারীকে আকর্ষণ করে এবং 470,000 এরও বেশি টুকরো সামগ্রী আপলোড করা দেখে।
ইনজোইয়ের আইজিএন এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্যালোচনা এটিকে 6-10 দিয়েছে, এর ভিজ্যুয়াল আবেদন এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষার প্রশংসা করেছে তবে লঞ্চের সময় গভীরতার অভাবকে লক্ষ্য করে। ক্র্যাফটন তার প্রাক-প্রবর্তন প্রচার এবং রিলিজের দিকে এগিয়ে যাওয়ার গতিবেগ তৈরির জন্য সম্প্রদায়গত ব্যস্ততার কৃতিত্ব দিয়েছিল। সংস্থাটির মতে গ্লোবাল শোকেস এবং ডেমো বিল্ড আগ্রহ তৈরি করতে বিশেষভাবে কার্যকর ছিল।
সিইও সিএইচ কিম বিশ্বব্যাপী সংবর্ধনার জন্য কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছিলেন এবং খেলোয়াড়দের সাথে ইনজোইকে দীর্ঘমেয়াদী ফ্র্যাঞ্চাইজি আইপি-তে বিকাশের জন্য চলমান যোগাযোগের প্রতি ক্রাফটনের প্রতিশ্রুতিতে জোর দিয়েছিলেন।
ইনজয়ের সেরা এবং সর্বাধিক অভিশপ্ত সৃষ্টি
34 চিত্র
ক্র্যাফটন ভবিষ্যতের আপডেটের প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন যা মোড সমর্থন এবং নতুন শহরগুলি সহ নতুন সামগ্রী প্রবর্তন করবে, সমস্ত আপডেট এবং ডিএলসি গেমের সম্পূর্ণ প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত নিখরচায় রয়েছে। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া হিসাবে, ক্রাফটন এপ্রিলের সময় হটফিক্সের মাধ্যমে রিপোর্ট করা ইস্যুগুলির জন্য দ্রুতগতিতে ফিক্সগুলি প্রয়োগ করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। সংস্থাটি এই স্কেলে একটি বিশ্ব সম্প্রদায় পরিচালনার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে, এটিকে "পরবর্তী স্তরের অভিজ্ঞতা" হিসাবে বর্ণনা করে এবং খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগের সর্বোত্তম উপায়গুলি সন্ধানে কিছু "পরীক্ষা এবং ত্রুটি" স্বীকার করে।






