Concord'un kısa saltanatı: geçici yarışmacı değil

Yazar : Simon Feb 10,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun erken kapanmasının arkasındaki nedenleri araştırıyor.

Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, lansman sonrası iki hafta durduruluyor

Hype eksikliği erken emekliliğe yol açar

Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, piyasaya sürüldükten sadece iki hafta sonra operasyonları durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışını, karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak duyurdu. Oyun, belirli çekici niteliklere sahipken, oyuncularla amaçlandığı gibi yankılanamadı. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti. Steam, Epic Games mağazasında dijital alımlar ve PlayStation Store otomatik geri ödeme alacak; Fiziksel kopyalar perakendeci iadeleri gerektirir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios ve Sony, Concord için daha büyük bir gelecek öngördüler. Sony'nin algılanan potansiyellerine dayanan Firewalk'ı satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu yorumlarıyla umut verici görünüyordu. Concord, Prime Video Antoloji Serisine, Gizli Seviye 'a dahil edilmesi için bile planlandı. Ekim ayında 1. Sezon lansmanı ve haftalık kesim eksarları da dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası başlangıçta planlandı. Ancak, kötü performans bu planların sert bir şekilde revizyonunu gerektiriyordu. Planlanan hikayenin geleceğini belirsiz bırakarak sadece üç cutscen serbest bırakıldı (iki beta ve bir ila duyurudan).

Concord'un ölümü: çok yönlü bir başarısızlık

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concord'un düşüşü en başından beri belirgindi. Sekiz yıllık bir kalkınma döngüsüne rağmen, oyuncu ilgisi minimum kaldı. Eşzamanlı oyuncu sayıları, 697'de zirve yaparak ve bu yazı sırasında (PlayStation 5 kullanıcısı hariç) 45'e düştüğü sıraya ulaştı. Bu, Beta'nın 2.388 oyuncunun zirvesiyle, Sony yayınlanmış bir AAA unvanı için beklentilerin çok altında bir zirvesi ile tezat oluşturuyor.

Concord'un başarısızlığına birkaç faktör katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü oyun mekaniğini ve tam içeriği vurguladı, ancak aynı zamanda mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliği ve oyuncuların geçiş yapması için çok az teşvik sağladı. İlhamsız karakter tasarımlarını eleştirdi ve oyunun modası geçmiş, Overwatch 1 döneminde sıkışmış olduğunu kaydetti. 40 $ 'lık fiyat noktası, Marvel Rivals , apeks efsaneleri ve valorant gibi popüler oynaması ücretsiz rakiplerine karşı daha da dezavantajlı. Minimal pazarlama bu sorunları daha da kötüleştirdi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis'in ifadesi, Firewalk Studios'un oyunculara daha iyi ulaşmak için alternatif yaklaşımları keşfedeceğini gösteriyor. Gelecekteki bir canlanma mümkün. Altı yıllık bir aradan sonra bir canlı hizmetten oynatma modeline geçiş yapan Gigantic 'in başarılı bir şekilde yeniden başlatılması, geri dönüş potansiyelini gösterir.

Ücretsiz bir model ( foamstars 'a benzer) önerilmiş olsa da, mülayim karakter tasarımlarının ve durgun oyunun temel sorunlarını ele almayacaktır. Başarılı bir releunch için başarılı bir revizyon, başarılı bir yeniden tasarlanmaya benzer. Game8'in İncelemesi (56/100) Concord'u, Yıllık Gelişimden kaynaklanan görsel olarak çekici ama cansız bir oyun olan "trajik" olarak nitelendirdi. Daha ayrıntılı bir analiz için tam incelememizi okuyun (inceleme bağlantısı).