कॉनकॉर्ड का संक्षिप्त शासन: क्षणभंगुर दावेदार नहीं
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प्रचार की कमी से जल्दी सेवानिवृत्ति होती है
फायरवॉक स्टूडियो और सोनी ने स्पष्ट रूप से कॉनकॉर्ड के लिए एक बड़ा भविष्य की कल्पना की। सोनी का फ़ायरवॉक का अधिग्रहण, उनकी कथित क्षमता के आधार पर, आशाजनक लग रहा था, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी हसू की सकारात्मक टिप्पणियों के साथ। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला,
गुप्त स्तरमें शामिल करने के लिए भी स्लेट किया गया था। अक्टूबर में एक सीज़न 1 लॉन्च और साप्ताहिक कटकसेन्स सहित एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की शुरुआत में योजना बनाई गई थी। हालांकि, खराब प्रदर्शन ने इन योजनाओं के कठोर संशोधन की आवश्यकता थी। केवल तीन क्यूटसेन जारी किए गए थे (बीटा से दो और एक पूर्व-घोषणा), योजनाबद्ध कहानी के भविष्य को अनिश्चितता से छोड़कर।
कॉनकॉर्ड का निधन: एक बहुमुखी विफलता
कॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खिलाड़ी की रुचि न्यूनतम रही। समवर्ती खिलाड़ी गिनती मुश्किल से एक हजार तक पहुंच गया, 697 पर चरम पर और इस लेखन के समय (PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को छोड़कर) 45 तक घट रहा है। 2,388 खिलाड़ियों के बीटा के चरम के साथ यह स्पष्ट रूप से विरोधाभास है, जो सोनी-प्रकाशित एएए शीर्षक के लिए उम्मीदों से बहुत कम है।
कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी और पूर्ण सामग्री पर प्रकाश डाला, लेकिन मौजूदा नायक निशानेबाजों से भेदभाव की कमी भी, खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए थोड़ा प्रोत्साहन प्रदान करती है। उन्होंने बिना किसी चरित्र के डिजाइन की आलोचना की और ध्यान दिया कि खेल को पुराना लगा,
ओवरवॉच 1 युग में फंस गया। $ 40 मूल्य बिंदु ने लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों जैसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
एपेक्स किंवदंतियों , और वैलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों के खिलाफ और अधिक वंचित किया। न्यूनतम विपणन ने इन मुद्दों को बढ़ा दिया।
एलिस के बयान से पता चलता है कि फ़ायरवॉक स्टूडियो बेहतर पहुंचने वाले खिलाड़ियों के लिए वैकल्पिक दृष्टिकोण का पता लगाएंगे। भविष्य का पुनरुद्धार संभव है। छह साल के अंतराल के बाद एक लाइव-सर्विस से खरीद-से-प्ले मॉडल में संक्रमण, विशाल का सफल संबंध, वापसी की क्षमता को प्रदर्शित करता है।
फोमस्टार के समान) का सुझाव दिया गया है, यह ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन और सुस्त गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा। एक पूर्ण ओवरहाल, सफल अंतिम काल्पनिक XIV रिडिजाइन के लिए, एक सफल रिलॉन्च के लिए यकीनन आवश्यक है। गेम 8 की समीक्षा (56/100) ने कॉनकॉर्ड को "दुखद" के रूप में वर्णित किया, एक नेत्रहीन अभी तक बेजान खेल के परिणामस्वरूप
विकास के वर्षों के परिणामस्वरूप। अधिक विस्तृत विश्लेषण के लिए, हमारी पूर्ण समीक्षा (समीक्षा के लिए लिंक) पढ़ें।


