รัชกาลสั้น ๆ ของคองคอร์ด: ไม่ใช่คู่แข่งที่หายวับไป
การเปิดตัวของคองคอร์ดนั้นท่วมท้นส่งผลให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดก่อนกำหนดของเกม
นักกีฬาฮีโร่ของ Firewalk Studios, Concord, Grounds หยุดสองสัปดาห์หลังเปิดตัว
การขาดโฆษณานำไปสู่การเกษียณอายุก่อนกำหนด
นักกีฬาฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios 'Concord กำลังหยุดทำงานเพียงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดในวันที่ 3 กันยายน 2024 ผ่านบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความคาดหวังที่ไม่คาดคิด เกมในขณะที่มีคุณสมบัติที่น่าดึงดูดบางอย่างล้มเหลวในการสะท้อนกับผู้เล่นตามที่ตั้งใจไว้ เซิร์ฟเวอร์ไปออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อดิจิตอลใน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องการผลตอบแทนผู้ค้าปลีก
สตูดิโอ Firewalk และ Sony มองเห็นอนาคตที่ใหญ่กว่าสำหรับคองคอร์ดอย่างชัดเจน การได้มาซึ่ง Firewalk ของ Sony ซึ่งขึ้นอยู่กับศักยภาพในการรับรู้ของพวกเขาดูเหมือนจะมีแนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความคิดเห็นเชิงบวกจาก Ellis และ Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Firewalk คองคอร์ดถูกกำหนดไว้สำหรับการรวมไว้ในซีรีย์กวีนิพนธ์วิดีโอสำคัญ ระดับความลับ แผนงานโพสต์เปิดตัวที่ทะเยอทะยานรวมถึงการเปิดตัวซีซั่น 1 ในเดือนตุลาคมและฉากตัดสัปดาห์รายสัปดาห์ได้รับการวางแผนครั้งแรก อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่ไม่ดีจำเป็นต้องมีการแก้ไขแผนเหล่านี้อย่างมาก มีเพียงสาม cutscenes ที่ถูกปล่อยออกมา (สองจากเบต้าและหนึ่งประกาศล่วงหน้า) ออกจากอนาคตของเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้ไม่แน่นอน
การตายของคองคอร์ด: ความล้มเหลวหลายแง่มุม
การลดลงของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีวงจรการพัฒนาแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงน้อยที่สุด ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันนับได้แทบจะไม่ถึงหนึ่งพันจุดที่ 697 และลดลงเหลือ 45 ในเวลาที่เขียนนี้ (ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5) ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับจุดสูงสุดของเบต้าที่มีผู้เล่น 2,388 คนลดลงไม่ไกลจากความคาดหวังสำหรับชื่อ AAA ที่ตีพิมพ์ Sony
มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวของคองคอร์ด นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและเนื้อหาที่สมบูรณ์ แต่ยังขาดความแตกต่างจากนักยิงฮีโร่ที่มีอยู่ซึ่งเป็นแรงจูงใจเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่จะเปลี่ยน เขาวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับการออกแบบและสังเกตว่าเกมรู้สึกล้าสมัยติดอยู่ในยุค Overwatch 1 จุดราคา $ 40 เพิ่มเติมคองคอร์ดที่ด้อยโอกาสต่อคู่แข่งที่ได้รับความนิยมอย่างอิสระเช่น Marvel Rivals , Apex Legends และ Valorant การตลาดขั้นต่ำทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้น
คำแถลงของ Ellis แสดงให้เห็นว่า Firewalk Studios จะสำรวจวิธีการอื่นเพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่ดีขึ้น การฟื้นฟูในอนาคตยังคงเป็นไปได้ การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของ Gigantic การเปลี่ยนจากบริการสดเป็นแบบจำลองซื้อเพื่อเล่นหลังจากหายไปหกปีแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการกลับมา
ในขณะที่โมเดลเล่นฟรี (คล้ายกับ Foamstars ) ได้รับการแนะนำ แต่ก็ไม่ได้กล่าวถึงประเด็นหลักของการออกแบบตัวละครที่อ่อนโยนและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา การยกเครื่องที่สมบูรณ์คล้ายกับความสำเร็จ Final Fantasy XIV redesign เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ
รีวิวของ Game8 (56/100) อธิบายถึงคองคอร์ดว่า "โศกนาฏกรรม" เกมที่น่าดึงดูด แต่ไร้ชีวิตเป็นผลมาจากการพัฒนา
ปี สำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียดเพิ่มเติมอ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ไปยังรีวิว) Eight

