Pemerintahan ringkas Concord: bukan pesaing yang singkat

Pengarang : Simon Feb 10,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Pelancaran Concord adalah underwhelming, mengakibatkan penutupan pelayan yang cepat. Artikel ini membincangkan sebab -sebab di sebalik penutupan awal permainan.

Penembak Wira Firewalk Studios, Concord, alasan untuk berhenti dua minggu selepas pelancaran

Kekurangan gembar -gembur membawa kepada persaraan awal

Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, menghentikan operasi hanya dua minggu selepas pembebasannya. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September, 2024, melalui Blog PlayStation, memetik jangkaan yang tidak terpenuhi. Permainan ini, sambil memiliki kualiti yang menarik, gagal bergema dengan pemain seperti yang dimaksudkan. Pelayan pergi di luar talian pada 6 September, 2024. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store, dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik; Salinan fizikal memerlukan pulangan peruncit.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios dan Sony jelas membayangkan masa depan yang lebih besar untuk Concord. Pengambilalihan Sony Firewalk, berdasarkan potensi yang mereka anggap, kelihatannya menjanjikan, terutama dengan komen positif dari kepala studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Concord juga dijadualkan untuk dimasukkan ke dalam siri antologi video utama, tahap rahsia . Pelancaran pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran Musim 1 pada bulan Oktober dan cutscenes mingguan, pada mulanya dirancang. Walau bagaimanapun, prestasi buruk memerlukan semakan drastik rancangan ini. Hanya tiga cutscenes yang dikeluarkan (dua dari beta dan satu pra-penganian), meninggalkan masa depan jalan cerita yang dirancang.

kematian Concord: kegagalan pelbagai rupa

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Penurunan Concord terbukti dari awal. Walaupun kitaran pembangunan lapan tahun, minat pemain kekal minimum. Pengiraan pemain serentak hampir tidak mencapai seribu, memuncak pada 697 dan berkurangan hingga 45 pada masa penulisan ini (tidak termasuk pengguna PlayStation 5). Ini sangat berbeza dengan puncak beta 2,388 pemain, jatuh jauh dari jangkaan untuk gelaran AAA yang diterbitkan oleh Sony.

Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad menyerlahkan mekanik permainan yang kuat dan kandungan lengkap, tetapi juga kekurangan pembezaan daripada penembak wira sedia ada, memberikan sedikit insentif untuk pemain untuk beralih. Dia mengkritik reka bentuk watak yang tidak berpengalaman dan mencatatkan permainan yang terasa ketinggalan zaman, terjebak dalam era Overwatch 1 . Titik harga $ 40 lebih lanjut yang kurang bernasib baik terhadap pesaing bebas untuk bermain seperti Marvel Rivals , Apex Legends , dan Valorant . Pemasaran minimum memburukkan lagi isu -isu ini.

Pernyataan Ellis '

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived mencadangkan Firewalk Studios akan meneroka pendekatan alternatif untuk menjangkau pemain yang lebih baik. Kebangkitan masa depan masih mungkin. Pelancaran semula raksasa , beralih dari perkhidmatan langsung ke model beli-to-play selepas hiatus enam tahun, menunjukkan potensi untuk kemunculan semula. Walaupun model percuma untuk bermain (serupa dengan

FoamStars

) telah dicadangkan, ia tidak akan menangani isu-isu teras reka bentuk watak hambar dan permainan yang perlahan. Pembaikan lengkap, sama dengan yang berjaya Final Fantasy XIV reka bentuk semula, boleh dikatakan diperlukan untuk melancarkan semula yang berjaya. Kajian Game8 (56/100) menggambarkan Concord sebagai "tragis," permainan visual yang menarik namun tidak bermaya hasil dari tahun pembangunan. Untuk analisis yang lebih terperinci, baca ulasan penuh kami (pautan ke semakan).