Concord's korte bewind: niet de vluchtige mededinger

Auteur : Simon Feb 10,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived De lancering van Concord was underwhelming, wat resulteerde in een snelle afsluiting van de server. Dit artikel duikt in de redenen achter de voortijdige sluiting van het spel.

'Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, gronden tot een stop twee weken na de lancering

Gebrek aan hype leidt tot vervroegd pensioen

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, stopt slechts twee weken na de release. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de sluiting aan op 3 september 2024, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar onvervulde verwachtingen. De game, hoewel het bezit van bepaalde aantrekkelijke kwaliteiten, kon niet resoneren met spelers zoals bedoeld. Servers gingen offline op 6 september 2024. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store ontvangt automatische restituties; Fysieke exemplaren vereisen retouren retouren.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios en Sony stelden duidelijk een grotere toekomst voor Concord voor. Sony's acquisitie van firewalk, gebaseerd op hun waargenomen potentieel, leek veelbelovend, vooral met positieve opmerkingen van Ellis en Firewalk's studiokop, Tony Hsu. Concord was zelfs gepland voor opname in de Prime Video Anthology Series, geheim niveau . Een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een seizoen 1 lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, was aanvankelijk gepland. Slechte prestaties vereisen echter een drastische herziening van deze plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven (twee van de bèta en één voor-aankondiging), waardoor de toekomst van de geplande verhaallijn onzeker was.

De ondergang van Concord: een veelzijdig falen [🎜 🎜 🎜 🎜]

Concord's achteruitgang was vanaf het begin duidelijk. Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar bleef de spelerrente minimaal. Gelijktijdige spelers tellingen bereikten nauwelijks duizend, piektend op 697 en daalden tot 45 op het moment van dit schrijven (exclusief PlayStation 5 -gebruikers). Dit staat sterk in contrast met de bèta's piek van 2.388 spelers, die ver tekortschiet in verwachtingen voor een door Sony gepubliceerde AAA-titel. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het falen van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte sterke gameplay -mechanica en volledige inhoud, maar ook een gebrek aan differentiatie van bestaande heldenschieters, waardoor spelers weinig stimulans hebben om te schakelen. Hij bekritiseerde de ongeïnspireerde karakterontwerpen en merkte op dat het spel verouderd aanvoelde, vastgelopen in het tijdperk van [🎜 🎜 🎜] Overwatch 1

. Het $ 40 prijspunt verder achtergestelde Conford tegen populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel-rivalen , Apex Legends en valorant . Minimale marketing heeft deze problemen verergerd. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived de verklaring van Ellis suggereert dat firewalkstudio's alternatieve benaderingen zullen verkennen om spelers beter te bereiken. Een toekomstige revival blijft mogelijk. De succesvolle herlancering van gigantisch , die overstaat van een live-service naar een buy-to-play-model na een onderbreking van zes jaar, toont het potentieel voor een comeback.

Hoewel een gratis te spelen model (vergelijkbaar met schuimstars ) is gesuggereerd, zou het niet de kernproblemen van flauwe karakterontwerpen en trage gameplay aanpakken. Een volledige revisie, verwant aan de succesvolle Final Fantasy XIV herontwerp, is aantoonbaar nodig voor een succesvolle herlancering.

Game8's Review (56/100) beschreef Concord als "tragisch", een visueel aantrekkelijk maar levenloos spel als gevolg van

jaar van ontwikkeling. Lees voor een meer gedetailleerde analyse onze volledige beoordeling (link naar beoordeling). Eight>