康科德的簡短統治:不是短暫的競爭者

作者 : Simon Feb 10,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concord的啟動不足,導致服務器快速關閉。 本文深入研究了遊戲過早關閉的原因。

Firewalk Studios的英雄射擊者Concord,在發出後兩個星期停止了

缺乏炒作會導致早期退休

Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)在釋放兩周後停止了行動。 遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。 該遊戲具有某些吸引人的品質,但未能按預期引起玩家的共鳴。 服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上的數字購買將獲得自動退款;物理副本需要零售商的回報。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios和Sony清楚地設想了Concord的更大未來。 索尼的收購Firewalk基於他們的感知潛力,似乎很有希望,尤其是在Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極評論中。 Concord甚至計劃包含在Prime Video Anthology係列秘密級別中。 最初計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括10月的第1季和每周過場動畫。 但是,績效差需要對這些計劃進行嚴重修訂。隻發布了三場過場動畫(來自Beta和1個過場動畫),使計劃情節的未來不確定。

康科德的滅亡:多方麵的失敗

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived從一開始就顯而易見康科德的衰落。盡管有八年的發展周期,但玩家興趣仍然很少。 並發播放器的數量僅達到一千,達到697的峰值,在撰寫本文時逐漸減少到45個(不包括PlayStation 5用戶)。 這與Beta的2,388名球員的峰形對比,對Sony-Publy出版的AAA冠軍的期望遠不遠。

幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製和完整的內容,但與現有的英雄射擊者缺乏差異化,幾乎沒有激勵球員切換的動力。 他批評了無靈感的角色設計,並注意到遊戲感到過時,陷入了守望先鋒1 時代。 40美元的價格點進一步違反了一致性,反對流行的免費競爭對手,例如漫威競爭對手 Apex legends Valorns 。 最小的營銷加劇了這些問題。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived埃利斯的聲明表明,Firewalk Studios將探索替代方法以更好地吸引玩家。 未來的複興仍然是可能的。 成功的重新啟動巨大的,在休假六年後,從現場服務到購買模型,證明了捲土重來的潛力。 提出了一個免費的播放模型(類似於

foamstars),但它不會解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的核心問題。 對於成功重新啟動,可以說是必要的。 Game8的評論(56/100)將Concord描述為“悲劇”,這是一款具有開發年限的視覺吸引力但毫無生氣的遊戲。 有關更詳細的分析,請閱讀我們的完整評論(鏈接到評論)。