Краткое правление Конкорда: не мимолетный соперник
Запуск Конкорд был не в восторге, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья углубляется в причины преждевременного закрытия игры.
Шутер героя Firewalk Studios, Concord, остановка через две недели после запуска
Отсутствие ажиотажа приводит к досрочному выходу на пенсию
Герой Firewalk Studios, Concord, прекращает операции всего через две недели после его выпуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, сославшись на неудовлетворенные ожидания. Игра, обладая определенными привлекательными качествами, не смогла отклеивать с игроками, как и предполагалось. Серверы вышли в автономном режиме 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store, и магазин PlayStation получит автоматические возмещения; Физические копии требуют возврата розничного продавца.
Firewalk Studios и Sony явно представляли более широкое будущее для Concord. Приобретение FireWalk Sony, основанное на их воспринимаемом потенциале, казалось многообещающим, особенно с положительными комментариями от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Concord был даже запланирован для включения в сериал Prime Video Anthology, Секретный уровень . Амбициозная дорожная карта после запуска, в том числе запуск 1-го сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована. Тем не менее, плохая производительность потребовала радикального пересмотра этих планов. Были выпущены только три кат-сцены (две из бета-версии и одного предварительного документа), оставив будущее запланированной сюжетной линии неопределенной.
Увидение Конкорда: многогранный провал
упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний цикл разработки, интерес игроков оставался минимальным. Одновременный игрок считается едва достигли тысячи, достигнув пика в 697 и сокращается до 45 на момент написания этой статьи (за исключением пользователей PlayStation 5). Это резко контрастирует с пиком бета 2388 игроков, что далеко не ожидает, что Sony-опубликованное титул AAA.
Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад выделил сильную механику игрового процесса и полный контент, а также отсутствие дифференциации от существующих шутеров героев, что обеспечивает мало стимулов для игроков. Он критиковал скучный дизайн персонажей и отметил, что игра казалась устаревшей, застрявшей в эпохе Overwatch 1 . Цена в размере 40 долларов США дополнительно обездолимый согласие с популярными бесплатными конкурентами, такими как Marvel конкуренты , Apex Legends и Valorant . Минимальный маркетинг усугубил эти проблемы.
Заявление Ellis предполагает, что Firewalk Studios изучат альтернативные подходы, чтобы лучше охватить игроков. Будущее возрождение остается возможным. Успешный перезапуск Gigantic , переход от живой услуги к модели покупки в игру после шестилетнего перерыва, демонстрирует потенциал возвращения.
Хотя была предложена бесплатная модель (аналогичная foamstars ), она не будет решать основные проблемы мягких дизайнов персонажей и вялого игрового процесса. Полный капитальный ремонт, сродни успешной Final Fantasy XIV , возможно, необходим для успешного перезапуска.
Обзор Game8 (56/100) назвал Concord «трагическим», визуально привлекательной, но безжизненной игрой, возникающей в результате
лет развития. Для более подробного анализа прочитайте наш полный обзор (ссылка на обзор). Eight
