콩코드의 간단한 통치 : 맹렬한 경쟁자가 아닙니다
[[] 콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료를 초래했습니다. 이 기사는 게임의 조기 폐쇄의 이유를 탐구합니다.
[stud] Firewalk Studios의 영웅 슈팅 게임, 콩코드는 출시 후 2 주 동안 중단됩니다
[stud] Firewalk Studios의 5V5 Hero Shooter인 Concord는 출시 2 주 후에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 이 게임은 특정한 매력적인 자질을 보유하고 있지만 의도 한대로 플레이어와 공명하지 못했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로 갔다. Steam, Epic Games Store에서의 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환급을 받게됩니다. 물리적 사본은 소매 업체 수익을 요구합니다.
[[] Firewalk Studios와 Sony는 Concord의 더 큰 미래를 분명히 상상했습니다. 인식 된 잠재력을 바탕으로 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 의견으로 유망한 것처럼 보였다. 콩코드는 심지어 Prime Video Anthology 시리즈 인
Secret Level에 포함될 예정이었다. 10 월의 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 사후 출시 로드맵이 처음 계획되었습니다. 그러나 성능이 좋지 않으면 이러한 계획의 급격한 개정이 필요했습니다. 3 개의 컷 신만 해제되었으며 (베타에서 2 개와 1 개 미리 발표) 계획된 스토리 라인의 미래를 불확실하게 만들었습니다.
[dem] 콩코드의 죽음 : 다각적 실패
[[] 콩코드의 감소는 처음부터 분명했다. 8 년의 개발주기에도 불구하고 플레이어의 관심은 최소화되었습니다. 동시 선수 수는 거의 천에 도달하여 697에 정점에 도달 했으며이 글을 쓰는 시점에서 45로 줄어 듭니다 (PlayStation 5 사용자 제외). 이것은 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 부족한 베타의 2,388 명의 플레이어와 완전히 대조됩니다.
[ibut] 콩코드의 실패에 기여했다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘과 완전한 컨텐츠를 강조했지만 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환 할 인센티브를 거의 제공하지 않았습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인을 비판하고 게임이 구식 느낌을 느꼈고 오버 워치 1
Marvel Rivals
, Apex Legends 및
와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁자에 대한 콩코드를 더 불리하게했습니다. 최소한의 마케팅이 이러한 문제를 악화 시켰습니다. <> 엘리스의 진술에 따르면 Firewalk Studios는 플레이어가 더 잘 도달하기위한 대체 접근 방식을 탐색 할 것이라고 제안합니다. 미래의 부흥은 가능합니다. 6 년의 히트 턴스 후 라이브 서비스에서 구매 대회 모델로 전환하면서 Final Fantasy XIV 와 유사한 완전한 점검은 성공적인 다시 시작에 필요할 것입니다. .
Game8의 리뷰 (56/100)는 Concord를 "Tragic"으로 묘사했는데, 이는 시각적으로 매력적이지만 생명이없는 게임의 개발로 인해 발생했습니다. 보다 자세한 분석을 보려면 전체 검토 (검토 링크)를 읽으십시오. gigantic 의 성공적인 다시 시작하면 컴백의 잠재력을 보여줍니다. .
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