コンコードの短い統治:つかの間の候補ではありません

著者 : Simon Feb 10,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの早期閉鎖の背後にある理由を掘り下げています。

Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後2週間停止の敷地

誇大宣伝の欠如は早期退職につながります

Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、リリースからわずか2週間後に操作を中止しています。 ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。 このゲームは、特定の魅力的な資質を所有している間、意図したとおりにプレイヤーと共鳴することに失敗しました。 サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーには小売業者の返品が必要です。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk StudiosとSonyは、Concordのより大きな未来を明らかに想定していました。 SonyのFirewalkの獲得は、彼らの知覚された可能性に基づいて、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUからの肯定的なコメントで有望であるように見えました。 コンコードは、プライムビデオアンソロジーシリーズシークレットレベルに含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む、発売後の野心的なロードマップが最初に計画されていました。 しかし、パフォーマンスの低下は、これらの計画の劇的な改訂を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされ(ベータ版から2つと1つの事前発表)、計画されたストーリーラインの未来が不確実になりました。

コンコードの終mise:多面的な障害

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままでした。 同時のプレイヤー数は、697でピークに達し、この執筆時点で45に減少しました(PlayStation 5ユーザーを除く)。 これは、ベータ版の2,388人のプレーヤーのピークとはまったく対照的であり、ソニーが出版したAAAタイトルに対する期待にはるかに低下しています。

コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイのメカニズムと完全なコンテンツを強調しましたが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化も不足しており、プレイヤーが切り替えるインセンティブはほとんど提供しませんでした。 彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターデザインを批判し、ゲームが時代遅れに感じられ、オーバーウォッチ1 時代に立ち往生していると指摘しました。 40ドルの価格帯は、、マーベルのライバル apex legends Valorant などの人気のある無料の競合他社に対して、さらに不利な立場にあります。 最小限のマーケティングはこれらの問題を悪化させました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedエリスの声明は、Firewalk Studiosがより良いプレーヤーにリーチするための代替アプローチを探求することを示唆しています。 将来のリバイバルは引き続き可能です。 6年間の休止後にライブサービスからバイツプレイモデルに移行する巨大のリニューアルが成功したことは、カムバックの可能性を示しています。

無料でプレイできるモデル(

foamstarsに類似)が提案されていますが、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化の中心的な問題には対処しません。 成功したファイナルファンタジーXIV 再設計に似た完全なオーバーホールは、成功するためには間違いなく必要です。 Game8のレビュー(56/100)は、Concordを「悲劇的な」と説明しました。 より詳細な分析については、完全なレビュー(レビューへのリンク)をお読みください。