Le bref règne de Concord: pas le concurrent éphémère

Auteur : Simon Feb 10,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Le lancement de Concord était décevant, entraînant une fermeture rapide du serveur. Cet article se penche sur les raisons de la fermeture prématurée du jeu.

Le tireur de héros de Firewalk Studios, Concord, a arrêté deux semaines après le lancement

Le manque de battage médiatique entraîne une retraite anticipée

[🎜 🎜] Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, cesse des opérations seulement deux semaines après sa sortie. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024, via le blog PlayStation, citant les attentes non satisfaites. Le jeu, tout en possédant certaines qualités attrayantes, n'a pas résonné avec les joueurs comme prévu. Les serveurs ont été hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store recevront des remboursements automatiques; Les copies physiques nécessitent des rendements des détaillants.

Firewalk Studios et Sony ont clairement envisagé un avenir plus vaste pour Concord. L'acquisition de Firewalk par Sony, en fonction de leur potentiel perçu, semblait prometteur, en particulier avec des commentaires positifs d'Ellis et le chef du studio de Firewalk, Tony Hsu. Concord était même prévu pour l'inclusion dans la série d'anthologies vidéo Prime, Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived niveau secret . Une feuille de route post-lancement ambitieuse, y compris un lancement de la saison 1 en octobre et des cinématiques hebdomadaires, a été initialement prévue. Cependant, de mauvaises performances ont nécessité une révision drastique de ces plans. Seules trois cinématiques ont été publiées (deux de la version bêta et une pré-annonce), laissant l'avenir du scénario prévu incertain.

La disparition de Concord: une défaillance multiforme

Le déclin de Concord était évident dès le départ. Malgré un cycle de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté minime. Le nombre de joueurs simultanés a à peine atteint mille, culminant à 697 et en diminuant à 45 au moment de la rédaction du présent (à l'exclusion des utilisateurs de PlayStation 5). Cela contraste fortement avec le pic de 2 388 joueurs de la version bêta, ne dépassant pas les attentes d'un titre AAA publié par Sony. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a mis en évidence de fortes mécanismes de gameplay et un contenu complet, mais aussi un manque de différenciation des tireurs de héros existants, ce qui incite peu les joueurs à changer. Il a critiqué les conceptions de personnages sans inspiration et a noté que le jeu se sentait dépassé, coincé dans l'ère

Overwatch 1 . Le prix de 40 $ a encore défavorisé Concord contre les concurrents populaires gratuits comme Marvel Rivals , Apex Legends et vailorant . Le marketing minimal a exacerbé ces problèmes.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived La déclaration d'Ellis suggère que les studios Firewalk exploreront des approches alternatives pour mieux atteindre les joueurs. Un futur renouveau reste possible. La relance réussie de gigantesque , passant d'un service en direct à un modèle d'achat sur le jeu après une interruption de six ans, démontre le potentiel d'un retour.

Bien qu'un modèle gratuit (similaire à foamstars ) ait été suggéré, il ne résoudrait pas les principaux problèmes des conceptions de personnages fades et du gameplay lent. Une refonte complète, semblable à la refonte Final Fantasy XIV , est sans doute nécessaire pour une relance réussie.

La revue de Game8 (56/100) a décrit Concord comme «tragique», un jeu visuellement attrayant mais sans vie résultant de

années de développement. Pour une analyse plus détaillée, lisez notre revue complète (lien vers la revue). Eight