康科德的简短统治:不是短暂的竞争者
Concord的启动不足,导致服务器快速关闭。 本文深入研究了游戏过早关闭的原因。
Firewalk Studios的英雄射击者Concord,在发出后两个星期停止了
缺乏炒作会导致早期退休
Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)在释放两周后停止了行动。 游戏总监Ryan Ellis于2024年9月3日通过PlayStation博客宣布关闭,理由是未达到的期望。 该游戏具有某些吸引人的品质,但未能按预期引起玩家的共鸣。 服务器于2024年9月6日离线。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上的数字购买将获得自动退款;物理副本需要零售商的回报。
Firewalk Studios和Sony清楚地设想了Concord的更大未来。 索尼的收购Firewalk基于他们的感知潜力,似乎很有希望,尤其是在Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极评论中。 Concord甚至计划包含在Prime Video Anthology系列秘密级别中。 最初计划了雄心勃勃的发出后路线图,其中包括10月的第1季和每周过场动画。 但是,绩效差需要对这些计划进行严重修订。只发布了三场过场动画(来自Beta和1个过场动画),使计划情节的未来不确定。
康科德的灭亡:多方面的失败
从一开始就显而易见康科德的衰落。尽管有八年的发展周期,但玩家兴趣仍然很少。 并发播放器的数量仅达到一千,达到697的峰值,在撰写本文时逐渐减少到45个(不包括PlayStation 5用户)。 这与Beta的2,388名球员的峰形对比,对Sony-Publy出版的AAA冠军的期望远不远。
几个因素导致了康科德的失败。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了强大的游戏机制和完整的内容,但与现有的英雄射击者缺乏差异化,几乎没有激励球员切换的动力。 他批评了无灵感的角色设计,并注意到游戏感到过时,陷入了守望先锋1 时代。 40美元的价格点进一步违反了一致性,反对流行的免费竞争对手,例如漫威竞争对手, Apex legends 和 Valorns 。 最小的营销加剧了这些问题。
foamstars),但它不会解决平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法的核心问题。 对于成功重新启动,可以说是必要的。
Game8的评论(56/100)将Concord描述为“悲剧”,这是一款具有开发年限的视觉吸引力但毫无生气的游戏。 有关更详细的分析,请阅读我们的完整评论(链接到评论)。 埃利斯的声明表明,Firewalk Studios将探索替代方法以更好地吸引玩家。 未来的复兴仍然是可能的。 成功的重新启动巨大的,在休假六年后,从现场服务到购买模型,证明了卷土重来的潜力。






