El breve reinado de Concord: no el contendiente fugaz
El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás del cierre prematuro del juego.
Firewalk Studios Hero Shooter, Concord, se detiene dos semanas después del lanzamiento
La falta de exageración conduce a la jubilación temprana
El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, está cesando las operaciones solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog PlayStation, citando expectativas insatisfechas. El juego, aunque poseía ciertas cualidades atractivas, no resonó con los jugadores según lo previsto. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren devoluciones minoristas.
Firewalk Studios y Sony claramente imaginaron un futuro más grande para Concord. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente con comentarios positivos del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para su inclusión en la serie de antología de video principal, nivel secreto . Inicialmente, se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales, se planeó. Sin embargo, el bajo rendimiento requirió una revisión drástica de estos planes. Solo se lanzaron tres escenas (dos de la versión beta y una pre-anuncio), dejando el futuro de la historia planificada incierta.
Falla de Concord: una falla multifacética
La disminución de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el interés del jugador se mantuvo mínimo. Los recuentos de jugadores concurrentes apenas alcanzaron mil, alcanzando su punto máximo en 697 y disminuyendo a 45 al momento de escribir este artículo (excluyendo a los usuarios de PlayStation 5). Esto contrasta marcadamente con el pico de la versión beta de 2,388 jugadores, quedando muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado en Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó una fuerte mecánica de juego y contenido completo, pero también la falta de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, proporcionando pocos incentivos para que los jugadores cambien. Criticó los diseños de personajes sin inspiración y señaló que el juego se sentía desactualizado, atrapado en la Overwatch 1 era. El precio de $ 40 en desventaja en desventaja con los competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . El marketing mínimo exacerbó estos problemas.
La declaración de Ellis sugiere que Firewalk Studios explorará enfoques alternativos para llegar mejor a los jugadores. Un reactivado futuro sigue siendo posible. El exitoso relanzamiento de gigantesco , que pasa de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar después de un paréntesis de seis años, demuestra el potencial de regreso.
Si bien se ha sugerido un modelo gratuito (similar a Foamstars ), no abordaría los problemas centrales de los diseños de personajes suaves y el juego lento. Una revisión completa, similar al exitoso Final Fantasy XIV Redesign, es posiblemente necesaria para un relanzamiento exitoso.
años de desarrollo. Para un análisis más detallado, lea nuestra revisión completa (enlace a la revisión).