Krótkie panowanie Concord: nie ulotny pretendent

Autor : Simon Feb 10,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Uruchomienie Concord było rozczarowujące, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny przedwczesnego zamknięcia gry.

Strzelca bohatera Firewalk Studios, Concord, Grounds do zatrzymania dwóch tygodni po uruchomieniu

Brak szumu prowadzi do wcześniejszej emerytury

Strzelca Hero Hero Firewalk Studios, Concord, zaprzesta operacji zaledwie dwa tygodnie po jego wydaniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie 3 września 2024 r. Za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania. Gra, mając pewne atrakcyjne cechy, nie udało się rezonować z graczami zgodnie z przeznaczeniem. Serwery przeszły offline 6 września 2024 r. Kupki cyfrowe w STEAM, EPIC Games Store, a sklep PlayStation otrzyma automatyczne zwroty; Fizyczne kopie wymagają zwrotu sprzedawcy.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk Studios i Sony wyraźnie wyobrażały sobie większą przyszłość dla Concord. Przejęcie przez Sony Fireeralk, oparte na ich postrzeganym potencjale, wydawało się obiecujące, szczególnie z pozytywnymi komentarzami Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Concord był nawet zaplanowany na włączenie do głównej serii antologii wideo, tajnego poziomu . Początkowo zaplanowano ambitną mapę drogową po uruchomieniu, w tym premierę sezonu 1 w październiku i cotygodniowe przerywniki przerywnikowe. Jednak słaba wydajność wymagała drastycznej rewizji tych planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe (dwa z beta i jedno wstępne stwierdzenie), pozostawiając przyszłość planowanej fabuły niepewnej.

Zadłużenie Concord: wielopasowa awaria

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Spadek Concord był od samego początku widoczny. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju zainteresowanie gracza pozostawało minimalne. Równoległy gracz liczy się zaledwie tysiąc, osiągając szczyt 697 i malejąc do 45 w momencie tego pisania (z wyłączeniem użytkowników PlayStation 5). To wyraźnie kontrastuje z szczytem beta 2388 graczy, nie pozwalając na oczekiwania na tytuł AAA opublikowany przez Sony.

Kilka czynników przyczyniło się do niepowodzenia Concord. Analityk Daniel Ahmad podkreślił silną mechanikę rozgrywki i pełną treść, ale także brak różnicowania od istniejących strzelców bohaterów, zapewniając niewielką motywację dla graczy do zmiany. Skrytykował nieznaczne projekty postaci i zauważył, że gra była przestarzała, utknęła w erze Overwatch 1 . Punkt ceny 40 USD dalszy niekorzystny zgoda w stosunku do popularnych konkurentów bezpłatnych do gry, takich jak Marvel Rivals , Apex Legends i walorant . Minimalny marketing zaostrzył te problemy.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ellis 'oświadczenie sugeruje, że Firewalk Studios zbadają alternatywne podejścia do lepszego dotarcia do graczy. Przyszłe odrodzenie pozostaje możliwe. Udane ponowne uruchomienie gigantycznych , przechodzące z serwisu na żywo do modelu kupna-play po sześcioletniej przerwie, pokazuje potencjał powrotu.

Podczas gdy sugerowano model darmowy (podobny do foamstars ), nie dotyczy to podstawowych problemów o mnogich projektach postaci i powolnej rozgrywki. Całkowity przegląd, podobny do udanego Final Fantasy XIV przeprojektowanie, jest prawdopodobnie konieczne do udanego ponownego uruchomienia.

Recenzja Game8 (56/100) opisała Concord jako „tragiczną”, wizualnie atrakcyjną grę wynikającą z lat rozwoju. Aby uzyskać bardziej szczegółową analizę, przeczytaj naszą pełną recenzję (link do recenzji).