Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Yazar : Jacob Mar 21,2025

Bethesda başlangıçta Starfield için gore ve parçalanma mekaniğini dahil etmek isteyen daha viseral bir deneyim öngördü. Ancak, teknik sınırlamalar stüdyoyu bu özellikleri terk etmeye zorladı.

Skyrim , Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı. Etkileşim, kask çıkarmayı ve maruz kalan eti gerçekçi bir şekilde tasvir etmekten çeşitli takım tasarımlarını ve hortumları ve ekler gibi bileşenlerini hesaba katmaya kadar karmaşık hususlar gerektiriyordu. Bu unsurlar, oyunun gelişen karakter yaratıcısı ve vücut boyutunu önemli ölçüde değiştirme yeteneği ile birleştiğinde, ezici bir teknik zorluk yarattı. Ortaya çıkan sistem aşırı derecede karmaşık hale geldi ve sonuçta çıkarılmasına yol açtı.

Bazı taraftarlar Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken - Fallout 4'te bulunan özellikler - Mejillones, bu mekaniğin Fallout'un hiciv tonu için daha tematik olarak uygun olduğunu belirtti. "Bu eğlencenin bir parçası" diyerek oyunun genel mizahına katkılarını vurguladı.

Eylül 2023'te piyasaya sürülen Starfield zaten 15 milyondan fazla oyuncuyu büyüledi. IGN'nin 7/10 incelemesi oyunun zorluklarını kabul etti, ancak geniş rol yapma görevlerini ve savaşı tatmin edici bir şekilde övdü.

Son tartışmalar, özellikle Neon'da oyunun ilk yükleme süreleri de dahil olmak üzere lansman sonrası diğer gözlemleri de vurguladı. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.