Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield

Autore : Jacob Mar 21,2025

Bethesda inizialmente prevedeva un'esperienza più viscerale per Starfield , con l'intenzione di incorporare i meccanici di Gore e di smembramento. Tuttavia, i limiti tecnici hanno costretto lo studio ad abbandonare queste caratteristiche.

L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha contribuito a Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile. L'interazione ha richiesto considerazioni intricate, dal rappresentare realisticamente la rimozione del casco e la carne esposta, alla tenuta dei vari disegni e dei loro componenti come tubi e attaccamenti. Questi elementi, uniti al creatore di personaggi in evoluzione del gioco e alla sua capacità di alterare significativamente le dimensioni del corpo, hanno creato una travolgente sfida tecnica. Il sistema risultante divenne eccessivamente complesso, portando alla fine alla sua rimozione.

Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentazioni presenti in Fallout 4 - Mejillones ha osservato che questi meccanici sono più tematicamente appropriati per il tono satirico di Fallout . Ha messo in evidenza il loro contributo all'umorismo generale del gioco, affermando: "Fa parte del divertimento".

Lanciato nel settembre 2023, Starfield ha già affascinato oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha riconosciuto le sfide del gioco, ma ha elogiato le missioni espansive di ruolo e il combattimento soddisfacente.

Le recenti discussioni hanno anche messo in evidenza altre osservazioni post-lancio, inclusi i tempi di caricamento iniziali del gioco, in particolare in neon. Da allora Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di prestazione di 60 fps, e ha rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.