Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield
Bethesda inicialmente imaginou uma experiência mais visceral para Starfield , com a intenção de incorporar mecânicos de gore e desmembramento. No entanto, as limitações técnicas forçaram o estúdio a abandonar esses recursos.
O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que contribuiu para Skyrim , Fallout 4 e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas aos fatos espaciais do jogo se mostrou intransponível. A interação exigia considerações complexas, desde a remoção de capacete realisticamente e a carne exposta, até a contabilização dos vários projetos de terno e seus componentes como mangueiras e apegos. Esses elementos, juntamente com o criador de personagens em evolução do jogo e sua capacidade de alterar significativamente o tamanho do corpo, criaram um desafio técnico esmagador. O sistema resultante tornou -se excessivamente complexo, levando à sua remoção.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones observou que essas mecânicas são mais tematicamente apropriadas para o tom satírico de Fallout . Ele destacou a contribuição deles para o humor geral do jogo, afirmando: "Faz parte da diversão".
Lançado em setembro de 2023, Starfield já cativou mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN reconheceu os desafios do jogo, mas elogiou suas missões amplas de interpretação de papéis e combate satisfatório.
Discussões recentes também destacaram outras observações pós-lançamento, incluindo os tempos iniciais de carregamento do jogo, principalmente em neon. Desde então, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.



