为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解
作者 : Jacob
Mar 21,2025
贝塞斯达(Bethesda)最初为星菲尔德(Starfield)设想了更内在的体验,该体验打算融合戈尔(Gore)和肢解机制。但是,技术限制迫使工作室放弃了这些功能。
为Skyrim , Fallout 4和Starfield做出了贡献的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套件相结合的复杂性被证明是无法克服的。相互作用需要复杂的考虑,从现实地描绘了头盔的去除和裸露的肉,到考虑各种西装设计及其组件(例如软管和附件)。这些元素,再加上游戏的不断发展的角色创建者及其显着改变身体大小的能力,造成了压倒性的技术挑战。所得系统变得过于复杂,最终导致其去除。
尽管一些粉丝在没有血腥和肢解的情况下表达了失望的感觉(辐射4中存在),但Mejillones指出,这些机制在主题上更适合Fallout的讽刺语气。他强调了他们对游戏总体幽默的贡献,并说:“这是乐趣的一部分。”
Starfield于2023年9月推出,已经吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论承认了游戏的挑战,但称赞了其广泛的角色扮演任务和令人满意的战斗。
最近的讨论还强调了其他发布后观察,包括游戏的最初加载时间,尤其是在霓虹灯中。此后,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。
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