Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield
Bethesda inicialmente imaginó una experiencia más visceral para Starfield , con la intención de incorporar gore y mecánica de desmembramiento. Sin embargo, las limitaciones técnicas obligaron al estudio a abandonar estas características.
El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que contribuyó a Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable. La interacción requirió consideraciones intrincadas, desde la eliminación de casco de manera realista y la carne expuesta, hasta contabilizar los diversos diseños de trajes y sus componentes, como mangueras y accesorios. Estos elementos, junto con el creador de personajes en evolución del juego y su capacidad para alterar significativamente el tamaño del cuerpo, crearon un desafío técnico abrumador. El sistema resultante se volvió excesivamente complejo, lo que finalmente condujo a su eliminación.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones señalaron que estas mecánicas son más temáticamente apropiadas para el tono satírico de Fallout . Destacó su contribución al humor general del juego, declarando: "Es parte de la diversión".
Lanzado en septiembre de 2023, Starfield ya ha cautivado a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN reconoció los desafíos del juego, pero elogió sus expansivas misiones de juego de roles y su combate satisfactorio.
Las discusiones recientes también han destacado otras observaciones posteriores al lanzamiento, incluidos los tiempos de carga iniciales del juego, particularmente en neón. Desde entonces, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión espacial destrozada en septiembre.



