Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt
Bethesda stellte sich zunächst ein viszeraleres Erlebnis für Starfield vor, das die Gore- und Zerstückelmechanik integrieren wollte. Die technischen Einschränkungen zwangen das Studio jedoch, diese Funktionen aufzugeben.
Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der zu Skyrim , Fallout 4 und Starbield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies. Die Wechselwirkung erforderte komplizierte Überlegungen, von realistisch dargestellt, die Helmentfernung und das exponierte Fleisch auszusetzen, bis hin zur Berücksichtigung der verschiedenen Anzugsdesigns und deren Komponenten wie Schläuchen und Anhängen. Diese Elemente in Verbindung mit dem sich entwickelnden Charakterschöpfer des Spiels und seiner Fähigkeit, die Körpergröße erheblich zu verändern, schufen eine überwältigende technische Herausforderung. Das resultierende System wurde zu übermäßig komplex und führte letztendlich zu seiner Entfernung.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung ausdrückten - fehlerhaft in Fallout 4 - merkten Mejillones an, dass diese Mechaniker thematischer für den satirischen Ton von Fallout geeignet sind. Er hob ihren Beitrag zum allgemeinen Humor des Spiels hervor und erklärte: "Es ist Teil des Spaßes."
Starfield wurde im September 2023 ins Leben gerufen und hat bereits über 15 Millionen Spieler gefesselt. Die 7/10-Rezension von IGN erkannte die Herausforderungen des Spiels an, lobte jedoch seine umfangreichen Rollenspiele und befriedigenden Kämpfe.
In den jüngsten Diskussionen wurden auch andere Beobachtungen nach dem Start hervorgehoben, einschließlich der anfänglichen Ladezeiten des Spiels, insbesondere in Neon. Bethesda hat inzwischen Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die erschütterte Weltraumerweiterung veröffentlicht.




