Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Автор : Jacob Mar 21,2025

Bethesda первоначально представляла более интуитивный опыт для Starfield , намереваясь включить механику крови и расчленения. Тем не менее, технические ограничения заставили студию отказаться от этих функций.

Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоун, который внес свой вклад в Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой. Взаимодействие требовало сложных соображений, от реалистично изображения удаления шлема и открытого плоти, до учета различных конструкций костюмов и их компонентов, таких как шланги и привязанности. Эти элементы в сочетании с развивающимся создателем персонажа игры и его способностью значительно изменять размер тела, создали огромную техническую задачу. Полученная система стала чрезмерно сложной, что в конечном итоге приводило к ее удалению.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия крови и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4 - Меселлоун отметил, что эти механики более тематически подходят для сатирического тона Fallout . Он подчеркнул их вклад в общий юмор игры, заявив: «Это часть веселья».

Запущенный в сентябре 2023 года, Starfield уже очаровал более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 признал проблемы игры, но высоко оценил ее обширные ролевые квесты и удовлетворительные боя.

Недавние дискуссии также подчеркнули другие наблюдения после запуска, в том числе начальное время загрузки игры, особенно в Neon. С тех пор Bethesda внедрила улучшения, включая режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре.