Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur : Jacob Mar 21,2025

Bethesda envisageait d'abord une expérience plus viscérale pour Starfield , ayant l'intention d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement. Cependant, les limitations techniques ont forcé le studio à abandonner ces fonctionnalités.

L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a contribué à Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable. L'interaction a nécessité des considérations complexes, de la représentation réaliste de l'élimination du casque et de la chair exposée, à la prise en compte des différentes conceptions de costumes et de leurs composants comme des tuyaux et des accessoires. Ces éléments, associés au créateur de personnages en évolution du jeu et à sa capacité à modifier considérablement la taille du corps, ont créé un défi technique écrasant. Le système résultant est devenu excessivement complexe, ce qui a finalement conduit à son retrait.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 —Mejillones ont noté que ces mécanismes sont plus thématiques pour le ton satirique de Fallout . Il a souligné leur contribution à l'humour global du jeu, déclarant: "Cela fait partie du plaisir".

Lancé en septembre 2023, Starfield a déjà captivé plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a reconnu les défis du jeu, mais a salué ses quêtes de rôle approfondies et ses combats satisfaisants.

Des discussions récentes ont également mis en évidence d'autres observations post-lancement, notamment les heures de chargement initiales du jeu, en particulier dans le néon. Bethesda a depuis mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de l'espace brisé en septembre.