Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유
Bethesda는 처음에 Starfield 에 대한보다 내장 경험을 상상하여 고어 및 해산 역학을 통합하려고했습니다. 그러나 기술적 제한으로 인해 스튜디오는 이러한 기능을 포기해야했습니다.
Skyrim , Fallout 4 및 Starfield 에 기여한 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성이 극복 할 수 없다고 설명했습니다. 상호 작용은 헬멧 제거 및 노출 된 육체를 현실적으로 묘사하는 것부터 다양한 슈트 디자인과 호스 및 애착과 같은 구성 요소를 설명하는 것까지 복잡한 고려 사항이 필요했습니다. 이러한 요소는 게임의 진화하는 캐릭터 제작자와 신체 크기를 크게 바꾸는 능력과 함께 압도적 인 기술적 문제를 일으켰습니다. 결과 시스템은 지나치게 복잡해져 궁극적으로 제거로 이어졌습니다.
일부 팬들은 폴 아웃 4 에 존재하는 고어와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만, Mejillones는 이러한 역학이 낙진 의 풍자적 톤에 더 적합하다고 언급했다. 그는 게임의 전반적인 유머에 대한 그들의 기여를 강조하면서 "그것은 재미의 일부"라고 말합니다.
2023 년 9 월에 시작된 Starfield는 이미 1,500 만 명 이상의 선수를 사로 잡았습니다. IGN의 7/10 검토는 게임의 도전을 인정했지만 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 만족스러운 전투를 칭찬했습니다.
최근의 토론은 또한 게임의 초기 로딩 시간, 특히 NEON에서 다른 출시 후 관찰을 강조했습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 개선을 구현했으며 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 출시했습니다.







