なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

著者 : Jacob Mar 21,2025

Bethesdaは当初、スターフィールドのより内臓体験を想像していました。ただし、技術的な制限により、スタジオはこれらの機能を放棄することを余儀なくされました。

SkyrimFallout 4 、およびStarfieldに貢献した元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。相互作用には、ヘルメットの除去や露出した肉を現実的に描写することから、さまざまなスーツのデザインとホースやアタッチメントなどのコンポーネントを考慮するまで、複雑な考慮事項が必要でした。これらの要素は、ゲームの進化するキャラクター作成者と体の大きさを大幅に変更する能力と相まって、圧倒的な技術的課題を生み出しました。結果のシステムは過度に複雑になり、最終的にその除去につながりました。

一部のファンは、ゴアと解体の不在で失望を表明しましたが、 Fallout 4に存在する鼓動 - Mejillonesは、これらのメカニズムはFalloutの風刺的なトーンによりテーマ的に適切であると指摘しました。彼はゲームの全体的なユーモアへの貢献を強調し、「それは楽しみの一部だ」と述べた。

2023年9月に発売されたスターフィールドは、すでに1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの課題を認めましたが、その広大なロールプレイングクエストと満​​足のいく戦闘を称賛しました。

最近の議論では、特にネオンでのゲームの初期読み込み時間を含む、発売後の他の観察も強調されています。その後、Bethesdaは60fpsのパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。