為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解
作者 : Jacob
Mar 21,2025
貝塞斯達(Bethesda)最初為星菲爾德(Starfield)設想了更內在的體驗,該體驗打算融合戈爾(Gore)和肢解機制。但是,技術限制迫使工作室放棄了這些功能。
為Skyrim , Fallout 4和Starfield做出了貢獻的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機制與遊戲的太空套件相結合的複雜性被證明是無法克服的。相互作用需要復雜的考慮,從現實地描繪了頭盔的去除和裸露的肉,到考慮各種西裝設計及其組件(例如軟管和附件)。這些元素,再加上游戲的不斷發展的角色創建者及其顯著改變身體大小的能力,造成了壓倒性的技術挑戰。所得系統變得過於復雜,最終導致其去除。
儘管一些粉絲在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望的感覺(輻射4中存在),但Mejillones指出,這些機制在主題上更適合Fallout的諷刺語氣。他強調了他們對遊戲總體幽默的貢獻,並說:“這是樂趣的一部分。”
Starfield於2023年9月推出,已經吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論承認了遊戲的挑戰,但稱讚了其廣泛的角色扮演任務和令人滿意的戰鬥。
最近的討論還強調了其他發布後觀察,包括遊戲的最初加載時間,尤其是在霓虹燈中。此後,貝塞斯達(Bethesda)實施了改進,包括60fps性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。
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