Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor : Jacob Mar 21,2025

Bethesda początkowo wyobrażała sobie bardziej trzewne doświadczenie dla Starfield , zamierzając włączyć mechanikę krwawienia i rozczłonkowania. Jednak ograniczenia techniczne zmusiły studio do porzucenia tych funkcji.

Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który przyczynił się do Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazała się nie do pokonania. Interakcja wymagała skomplikowanych rozważań, od realistycznego przedstawiania usuwania kasku i odsłoniętego mięsa, po rozliczenie różnych konstrukcji garniturów i ich komponentów, takich jak węże i przywiązania. Elementy te, w połączeniu z rozwijającym się twórcą postaci i jej zdolnością do znacznej zmiany wielkości ciała, stworzyły przytłaczające wyzwanie techniczne. Powstały system stał się nadmiernie złożony, co ostatecznie prowadzi do jego usunięcia.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - features obecnych w Fallout 4 - Mejillones zauważył, że mechanicy te są bardziej tematycznie odpowiednie dla satyrycznego tonu Fallout . Podkreślił ich wkład w ogólny humor gry, stwierdzając: „To część zabawy”.

Wprowadzony na rynek we wrześniu 2023 r. Starfield urzekł już ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 potwierdziła wyzwania gry, ale pochwalił jej ekspansywne zadania odgrywania ról i satysfakcjonującą walkę.

Ostatnie dyskusje podkreśliły także inne obserwacje po uruchomieniu, w tym początkowe czasy ładowania gry, szczególnie w neon. Od tego czasu Bethesda wprowadziła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i opublikowała rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.