Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield
Bethesda ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm nội tạng hơn cho Starfield , có ý định kết hợp cơ chế Gore và Dismement. Tuy nhiên, những hạn chế kỹ thuật buộc hãng phim phải từ bỏ các tính năng này.
Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã đóng góp cho Skyrim , Fallout 4 và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua. Sự tương tác đòi hỏi các cân nhắc phức tạp, từ việc loại bỏ mũ bảo hiểm và phơi sáng thực tế, cho đến kế toán cho các thiết kế phù hợp khác nhau và các thành phần của chúng như ống và tệp đính kèm. Các yếu tố này, cùng với người tạo nhân vật đang phát triển của trò chơi và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể, đã tạo ra một thách thức kỹ thuật áp đảo. Hệ thống kết quả trở nên quá phức tạp, cuối cùng dẫn đến việc loại bỏ nó.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng khi không có Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4THERMejillones lưu ý rằng các cơ chế này phù hợp hơn theo chủ đề cho giai điệu châm biếm của Fallout . Ông nhấn mạnh sự đóng góp của họ cho sự hài hước chung của trò chơi, nói rằng, "Đó là một phần của niềm vui."
Ra mắt vào tháng 9 năm 2023, Starfield đã quyến rũ hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã thừa nhận những thách thức của trò chơi nhưng đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của nó và thỏa mãn chiến đấu.
Các cuộc thảo luận gần đây cũng đã nhấn mạnh các quan sát sau khi ra mắt khác, bao gồm thời gian tải ban đầu của trò chơi, đặc biệt là ở Neon. Kể từ đó, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng Chín.



