Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed
Bethesda stelde zich aanvankelijk een meer viscerale ervaring voor Starfield voor, die van plan was om Gore- en uiteenvallende mechanica op te nemen. Technische beperkingen dwongen de studio echter om deze functies te verlaten.
Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die heeft bijgedragen aan Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legden aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn. De interactie vereiste ingewikkelde overwegingen, van het realistisch weergeven van helmverwijdering en blootgesteld vlees, tot het verklaren van de verschillende pakontwerpen en hun componenten zoals slangen en bijlagen. Deze elementen, in combinatie met de evoluerende personage -maker van het spel en het vermogen ervan om de lichaamsgrootte aanzienlijk te veranderen, creëerden een overweldigende technische uitdaging. Het resulterende systeem werd overdreven complex en leidde uiteindelijk tot de verwijdering ervan.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - gevallen aanwezig in Fallout 4 - merkte Mejillones op dat deze mechanica meer thematisch geschikt is voor de satirische toon van Fallout . Hij benadrukte hun bijdrage aan de algehele humor van het spel en verklaarde: "Het hoort bij het plezier."
Starfield werd gelanceerd in september 2023 en heeft al meer dan 15 miljoen spelers gefascineerd. De 7/10 review van IGN erkende de uitdagingen van de game, maar prees de uitgebreide rollenspelen en bevredigende gevechten.
Recente discussies hebben ook andere postlanceringsobservaties benadrukt, waaronder de eerste laadtijden van de game, met name in Neon. Bethesda heeft sindsdien verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een prestatiemodus van 60 fps, en heeft de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding in september vrijgegeven.




