ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield
Bethesda เริ่มจินตนาการถึงประสบการณ์เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสำหรับ Starfield โดยตั้งใจจะรวมกลไกเลือดและกลไก อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคบังคับให้สตูดิโอละทิ้งคุณสมบัติเหล่านี้
อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ผู้มีส่วนร่วมใน Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ ปฏิสัมพันธ์ที่จำเป็นต้องมีการพิจารณาที่ซับซ้อนตั้งแต่การแสดงการถอดหมวกกันน็อกและเนื้อสัมผัสที่เป็นจริงไปจนถึงการบัญชีสำหรับการออกแบบชุดสูทต่าง ๆ และส่วนประกอบของพวกเขาเช่นท่อและสิ่งที่แนบมา องค์ประกอบเหล่านี้ประกอบกับผู้สร้างตัวละครที่กำลังพัฒนาของเกมและความสามารถในการเปลี่ยนแปลงขนาดร่างกายอย่างมีนัยสำคัญสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่ท่วมท้น ระบบที่เกิดขึ้นมีความซับซ้อนมากเกินไปในที่สุดก็นำไปสู่การกำจัด
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีเลือดและชิ้นส่วน - คุณลักษณะที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่ากลไกเหล่านี้มีความเหมาะสมมากกว่าสำหรับน้ำเสียงเหน็บแนมของ Fallout เขาเน้นการมีส่วนร่วมของพวกเขาในอารมณ์ขันโดยรวมของเกมโดยระบุว่า "มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก"
เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 สตาร์ฟิลด์ ได้รับความสนใจไปแล้วกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN ยอมรับความท้าทายของเกม แต่ชื่นชมเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่าพอใจ
การอภิปรายล่าสุดได้เน้นการสังเกตหลังการเปิดตัวอื่น ๆ รวมถึงเวลาในการโหลดครั้งแรกของเกมโดยเฉพาะในนีออน Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60fps และเปิดตัวการขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน



