Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Pengarang : Jacob Mar 21,2025

Bethesda pada mulanya membayangkan pengalaman yang lebih mendalam untuk Starfield , yang bermaksud untuk menggabungkan mekanik gore dan pemotongan. Walau bagaimanapun, batasan teknikal memaksa studio untuk meninggalkan ciri -ciri ini.

Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang menyumbang kepada Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi. Interaksi ini memerlukan pertimbangan yang rumit, dari realistik yang menggambarkan penyingkiran topi keledar dan daging terdedah, untuk menyumbang pelbagai reka bentuk saman dan komponen mereka seperti hos dan lampiran. Unsur -unsur ini, ditambah pula dengan pencipta watak yang berkembang dan keupayaannya untuk mengubah saiz badan dengan ketara, mencipta cabaran teknikal yang luar biasa. Sistem yang dihasilkan menjadi sangat kompleks, akhirnya membawa kepada penyingkirannya.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan kerana ketiadaan gore dan pemecatan -kehadiran yang terdapat di Fallout 4 -mejillones menyatakan bahawa mekanik ini lebih sesuai untuk nada satir Fallout . Beliau menyerlahkan sumbangan mereka kepada humor keseluruhan permainan, menyatakan, "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan."

Dilancarkan pada September 2023, Starfield telah memikat lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN 7/10 mengakui cabaran permainan tetapi memuji pencarian peranannya yang luas dan pertempuran yang memuaskan.

Perbincangan baru-baru ini juga telah menyerlahkan pemerhatian selepas pelancaran lain, termasuk masa pemuatan awal permainan, terutamanya dalam neon. Bethesda sejak itu telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.