"POE2: การอัปเดตในอนาคตเพื่อเปลี่ยนโฟกัสจากคลาสใหม่"
นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุงเนื้อหาซึ่งเขียนขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Google สำหรับความสามารถในการอ่านความเกี่ยวข้องของคำหลักและโครงสร้าง การจัดรูปแบบทั้งหมดได้รับการเก็บรักษาไว้ตามที่ร้องขอรวมถึงตัวยึดภาพและแท็ก HTML
Jonathan Rogers ผู้กำกับเกม Path of Exile 2 ซึ่งเพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของการพัฒนาชั้นเรียนใน Path of Exile 2 ตามที่โรเจอร์สคลาสของตัวละครใหม่จะไม่เป็นจุดสนใจหลักของแพตช์สำคัญที่ก้าวไปข้างหน้า การตัดสินใจเกิดจากบทเรียนที่ได้เรียนรู้ในระหว่างวงจรการพัฒนาของการขยายตัว "Dawn of the Hunt" ที่กำลังจะมาถึงและความปรารถนาที่จะรักษาตารางการวางจำหน่ายที่สอดคล้องกัน
ด้านล่างนี้เราทำลายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์นี้และสำรวจสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในแง่ของการอัปเดตเนื้อหาและการปรับปรุง endgame
Path of Exile 2 คลาสใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
ในระหว่างการถามตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการเกมโจนาธานโรเจอร์สชี้แจงว่าในขณะที่ทีมอยากจะแนะนำชั้นเรียนใหม่ในทุกแพตช์การทำเช่นนั้นได้พิสูจน์แล้วว่าก่อกวนระยะเวลาการพัฒนาโดยรวม
เขาอธิบายว่า: ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
การรวมคลาส Huntress ในแพทช์ถัดไปทำให้เกิดความล่าช้าซ้ำ ๆ เนื่องจากความซับซ้อนและขอบเขต เป็นผลให้โรเจอร์สยอมรับว่าการคาดหวังการอัปเดตทั้งหมดเพื่อความสำเร็จของคลาสใหม่ที่ทำให้การกำหนดเวลาที่คาดเดาไม่ได้
เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราหวังไว้มาก
เขาสังเกตเห็น
เพื่อให้ความสอดคล้องมากขึ้นตอนนี้ทีมวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบการอัปเดตที่มีความหมายเป็นประจำโดยไม่ต้องพึ่งพาการแนะนำชั้นเรียนเป็นองค์ประกอบหลักของแต่ละแพตช์
ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
Rogers กล่าวเสริม
ที่กล่าวว่าแฟน ๆ ไม่ควรสูญเสียความหวัง-นักวิ่งแสดงความกระตือรือร้นในการขยายรายชื่อชั้นเรียนหลังการเข้าถึง ในระหว่างนี้ผู้เล่นสามารถตั้งตารอตัวเลือกการขึ้นครองตำแหน่งใหม่ในการอัปเดตที่สำคัญทุกครั้ง
อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากการเปิดตัวเรายังคงเพิ่มชั้นเรียนต่อไปในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
เขาสรุป
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
นอกเหนือจาก Huntress แล้ว Dawn of the Hunt Update ยังนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะสนับสนุนอัญมณีและรายการเกียร์ที่ไม่เหมือนใครที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ Midgame และ Endgame อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งในแพทช์นี้เกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลความยากลำบากในการสร้างความสมดุล - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเผชิญหน้ากับบอส
ผู้อำนวยการเกมโรเจอร์สยอมรับว่างานสร้างบางอย่างถึงระดับพลังที่ไร้สาระเร็วเกินไปในเกม เขากล่าวว่า:
มีบางสิ่งที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขามีกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ ผู้คนได้รับ [ถึง] จุดที่น่าอึดอัดใจอย่างสมบูรณ์เร็วเกินไป
เขาเน้นว่าผู้เล่นควรไปถึงระดับการปกครองในที่สุด - แต่ไม่ได้จนกว่าจะถึงภายหลังในการเดินทางของพวกเขา
ฉันคิดว่าคุณต้องสามารถไปถึงจุดที่ชั่วร้ายได้ในบางจุด แต่คุณไม่ต้องการให้มันเป็นไปได้ที่คุณจะไปถึงจุดนั้นก่อนที่คุณจะปีนขึ้นไป
ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการเสริมด้วยความผิดหวังของโรเจอร์สในการที่ผู้บังคับบัญชาพินเคิลพ่ายแพ้อย่างรวดเร็วในลีกก่อนหน้านี้ - ภายในไม่กี่วินาทีเนื่องจากการสร้างที่ดีที่สุด
วิสัยทัศน์ของเขา? การเผชิญหน้าครั้งแรกกับเจ้านาย Pinnacle ควรเป็นการทดสอบที่แท้จริงของทักษะและสร้างการเพิ่มประสิทธิภาพ
ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
เขาอธิบายอย่างละเอียด
โรเจอร์สยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงสมดุลในปัจจุบันจำนวนมากมีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้เส้นโค้งพลังงานช้าลงทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปซึ่งทำให้จบเกมที่น่าพอใจ
คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก“ ไร้ความปรานี”
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
ข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับความยากลำบากในการรณรงค์ของ Path of Exile 2 ได้รับการผสมกับบางคนเรียกมันว่าง่ายเกินไปและคนอื่น ๆ ที่ติดฉลากมันรุนแรงมากเกินไป อย่างไรก็ตาม Rogers ยังคงมั่นใจในการออกแบบของเกมและเชื่อว่าการวิจารณ์ส่วนใหญ่เกิดจากการเปรียบเทียบกับ เส้นทางดั้งเดิมของการเนรเทศ
เขาตั้งข้อสังเกตว่า: ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในหมู่ผู้เล่นที่กลับมา:
ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม
เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้โรเจอร์สยังคงมองโลกในแง่ดีว่าผู้เล่นจะชื่นชมความท้าทายที่นำเสนอใน Path of Exile 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับระบบและกลไกมากขึ้น
สำหรับข่าวเพิ่มเติมการอัปเดตและการวิเคราะห์เชิงลึกของ Path of Exile 2 โปรดติดตามความคืบหน้าของ [TTPP]







